ИИ-«вайбкодинг» становится серьёзной проблемой для игровой индустрии С выходом Claude Opus 5.5 значительно упростились декомпиляция и перенос игр на другие платформы. Это привело к волне неофициальных портов, модификаций и клонов. Издатели уже начали подавать жалобы DMCA с требованием удалить подобные проекты. Бывший руководитель ИИ-направления Take-Two Люк Диккен считает, что индустрии придётся реагировать. Среди возможных мер — более агрессивная DRM-защита, еще более жетские ограничения на уровне платформ и активный переход к облачному геймингу. Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола полагает, что основная ответственность должна лежать на площадках вроде Steam. У разработчиков практически нет инструментов защиты, тогда как недобросовестные продавцы могут зарабатывать на созданных с помощью ИИ клонах. Ситуация уже вызывает тревогу среди инди-разработчиков. По словам Копполы, некоторые студии теперь боятся даже показывать ранние версии своих игр, опасаясь быстрого копирования. В целом и я писал про это в комментариях буквально как это все активно началось. Как итог всей этой "радости" и эйфории - индустрия просто начнёт ебать не только пиратов, но и вынужденно других игроков в попытках защиты. Наблюдаем за ситуацией