Парень вживил глубину в рендеринг прямо в TypeGPU — без копирования данных с GPU Разработчик написал модель монокулярной глубины 448×448 на TypeGPU и добился времени выполнения около 8 мс на M4 Pro при ~250 диспетчеризациях. Этого достаточно для реального времени. Поскольку инференс написан прямо на TypeGPU, он передаёт буфер глубины напрямую в освещение — данные не покидают GPU и не требуют синхронизации. Инференс, освещение и отрисовка проходят через один и тот же командный буфер.
Промпт - Наука и Техника
Subscribers
93.6K
+0 24h
Reach per post (ERR)
8.6%8K avg views
Posting
7.1/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
7.2
😁 🔥 ❤
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 19 Aug 2026, 12:27 | 0 |
| 26 Oct 2026, 20:28 | 8.6K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.