Отражающиеся в глазах артефакты моментов 1: *возможно большая часть из 2019-2021: Вместо базового скроллинга мне иногда ближе скитания по чатам в TG, в которых сохраняются разные ленты событий и соприкосновений с людьми, и из них можно ловить хаотичные фиксации пути и процессов, которые не так просто где-нибудь ещё увидеть за 9 минут нажатий на экран. И сегодня у меня вышла такая подборка: REPTILAND, Omar Apollo, Clairo, Кириллица, HR, Nike Air, Post Malone, Bad Bunny, C.P, FACE: 1: Обложка альбома ‘Reptiland’ с Ромой и Сюзанной, в рамках которой я ещё отснял и разработал около 80 статических образов и ряд абстракционистских видео, которыми мы искажали глаза зрителей. Больше всего я люблю в этом образе, что это чистый кадр, в котором одновременно отражается Рома, Сюзанна и Саша Пьяных. Чтобы это произошло я использовал натянутую зеркальную полу-прозрачную автомобильную тонировку, поставленную по диагонали относительно камеры между ребятами с расстановкой их на определенной дистанции. Это магия и химия, всё вместе. 2: Это момент, когда Aidan Cullen предложил мне поработать над созданием мерча Omar Apollo, где мы разрабатывали по итогу широкий графический блок в 40+ интерпретаций вместе с художественными работами, потому что мерч западный предлагали редко, и хотелось каждый раз отдать всё и попробовать притянуть больше потенциалов. После я ещё сделал обложку сингла ‘Frio’. Через время Omar стал большим артистом, но и тогда он был таким в моих глазах. 3: В какой-то из моментов уже на 70 итераций искали образы для мерча Clairo. 70 визуализаций, которые так и не удалось показать даже как outtakes. В целом, я думаю проектов 250-300 интернет не видел, в целом это хорошо, что-то должно оставаться в своем мире, быть частью практики. Но опыт с Clairo волшебный, думал вообще в другой плоскости. 4: Это один из тех проектов, который в больше степени научил меня коммуникациям на том этапе. 9-12 месяцев разработки на разных уровнях Apple Music, огромный и очень интересный прессинг поиска идентичности важного на тот момент плей-листа с созданием файлом автоматизации процессов для работы внутренней команды. Звонки на 20-30 человек с британским офисом и тд. Я работал с другом Анатолием, и если бы не наша коллективная ирония на тот момент, это проект бы съел нас по одиночке. 5: Съемка кампэйна Hedi Raiser, и найденные двери, от которых глазам хорошо как никогда. Кстати изначально я подрабатывал сет-дизайнером и не один раз выезжал в этом качестве на съемки, но также на первые съемок 150 я сам собирал свои сеттинги, и это был важный опыт восприятия композиции и возможностей работы с дистанциями. И ещё 99… 6: Собирали баннеры для наружки в LA для глобального Nike Air также очень давно. Тоже с Анатолием. Нужно было работать с файлом примерно в 48.000 пикселей на 90.000 (что-то в таком духе). Мой ноутбук из прошлого века тогда мог только описание этого проекта в Gmail открыть, но у А. ситуация была не сильно лучше, и было смешно иногда по полтора часа просто ждать сохранение файла или отображение финального превью. Очень смешной проект. 7: Одна из наработок из процесса создания обложки Post Malone x YT - Goodbyes - проект с самым широким спектром итераций в моей жизни. 8: Накидывал 33 mixed media композиции для Bad Bunny, и потом смотрел, как мир последовательно начинает каждую из техник и форм у себя пробовать. Ранний mixed media workflow моей жизни - это точно legacy момент, сквозь время приятно всё это прокручивать в голове. И смотреть на стопки из тысяч листов. 9: Дроп с C.P Company и Rejjie Snow и самая экспериментальная графика на их бланках. Сделал 9 дизайнов. На этом - экран моего битого слайдера Nokia. 10: Это был процесс уже где-то пятой обложки с Ваней FACE, когда я попросил его приехать в мастерскую и стать на несколько часов моделью для гипсовых слепков. Очень веселый момент, мастерская была ими наполнена всегда. Ване каждый раз говорил спасибо за доверие, мы сделали немало редких концепций.