Ну, нормально получилось, душевно. Игра — не игра, а экранизация внутреннего диалога любого гуманитарщика с хронометражом в один ровно час. Главный герой едет на буханочке и слушает Хаски. Буханочка украшена буквой «V» и надписью «наш слон» снаружи, а внутри у неё висит вымпел ДНР, шевроны с флагом Новороссии и, почему-то, логотипом WarGonzo. Вокруг развалины Мариуполя, вполне для марта 2022 года аутентичные. Потом герой приезжает на адрес — тот самый, из названия. На адресе могилы вокруг детской площадки и граффити с цитатами Владлена Татарского. Позывной героя — Пацифист, этот позывной откровенно плохо вяжется с цитатами и убранством буханки. Параллельно происходят диалоги по рации: в некоторых предлагается участвовать (для проформы, влияния на геймплей тот или иной выбор диалога не оказывает), а некоторые — просто подслушанная военная рутина, в духе «мы въебали птичку» и «кто сейчас отработал». Герой осматривает окружение, шерстит парочку квартир, находит там вещи и его накрывает взрывом. После — ещё минут двадцать того самого внутреннего диалога, где некий Бес (озвучивает Хаски) общается с героем (которого тоже озвучивает Хаски) на привычные темы, а-ля «нахуя ты здесь» и «не проще ли взять в руки автомат». Дальше идёт флеш-форвард и герой, на выбор игрока, везёт гуманитарку в Запорожье или дроны в Алёшки. Таким образом, типа, предлагается сделать выбор по итогам диалога. Каждый из нас этот выбор, кстати, сделал. Как раз после 2022: кто-то взял в руки автомат, а кто-то остался с пакетами, забитыми гречкой, подгузниками и пенициллином. Проблем у игры, в сущности, две, и обе они исходят из того, что игра не является, в сущности, игрой. Во-первых, упущен сторителлинг из окружения: нет ни записок, ни примечательных предметов в квартирах покинутого жильцами дома, ни контекста, кроме «вот тут жил чел с диабетом, забери его лекарства» или «вот тут возьми снимки МРТ, они их забыли». Очень не хватает этого: меня в первую поездку на Донбасс очень впечатлили оставленные квартиры и их наполнение, до сих пор помню комнату в Попасной, на стенах которой оставались плакаты из журнала «CooL!» (на Украине 2005 никогда не заканчивался, как известно) и стоял на серванте CD-плеер с внушительной коллекцией русской попсы. Во-вторых, пока герой увлечённо пиздит с военными или внутренним «я», игроку решительно нечем заняться: никакие задачи не появляются, никакие точки интереса не всплывают в окружающей UE5-зыби. Это не успевает раздражать вследствие малой продолжительности самой игры, но всё-таки подбешивает. А так — да, всё как в жизни, всё взаправду: и внутренний диалог, и диссонанс между очевидно правильным пацифизмом и очевидно правильным (просто с другой стороны) желанием взять оружие в руки, и Мариуполь, который превратили в кровавое месиво не мы и не они, а «МЫ» в общем смысле. Человечество, типа. Дополнительно похвалить, помимо модельки главного героя (там ух бля детализация), хочется титры, в которых упоминаются очень многие волонтёры, погибшие на миссиях. Никого знакомого, но впечатлило наличие ребят из «Молодой республики», из-за гибели которых от хаймарса в июле 22-го весь Донецк стоял на ушах. Короче, норм зарисовка, она даже в текущем виде на голову выше любой ИРИшной хуеты вроде «Спарты-2035» или «Гостомельских богатырей», но нужен геймдизайнер. Надеюсь, он у ребят появится.
Говорливый ящик 🔻
Subscribers
1.3K
+0 24h
Reach per post (ERR)
38.5%489 avg views
Posting
2.2/day
last 3 days ago
Reactions per 1K views
16.1
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 6 Nov 2026, 22:21 | 0 |
| 10 Nov 2026, 04:52 | 321 |
| 12 Nov 2026, 18:04 | 357 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.