RuStore Dev ✔

@rustoredev · tech · Russian · active

Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений. Чат: @RustoreDevChat MAX: https://max.ru/rustoredev Консоль: rustore.ru/developer Помощь: rustore.ru/help Техподдержка: support@rustore.ru

Subscribers 8.3K Subscribers, last 30 days: 8.3K → 8.3K +10 24h
Reach per post (ERR) 25.9%2.1K avg views
Posting 4.7/week last 1 hour ago
Reactions per 1K views 9.0 👍 ⚡ 👌
  1. Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️ Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь попасть в бету можно не только по ссылке от паблишера, но и прямо из карточки приложения — через баннер или меню с троеточием. Что это меняет: 🔹Снижается порог входа — растёт количество тестировщиков 🔹Быстрее собирается обратная связь до релиза 🔹Бета-версии становятся заметнее внутри каталога ❗️ Важно: 🔹Бета — это открытое тестирование, подключиться может любой пользователь 🔹Если требуется закрытое тестирование, используйте альфа — доступ остаётся только по списку приглашённых 🔗 Подробности для паблишеров 🔗 Подробности для пользователей #RuStore_Update

  2. edited

    Подвели итоги розыгрыша двух билетов на «Игровую Индустрию» в Минске 🎮 Скоро мы свяжемся с победителями через официальный аккаунт @rustore_official. Помните: у нас только один аккаунт — не передавайте свои личные данные сторонним пользователям. 🏆 Победители: 1. | Thorw (@thorw_gp) 2. Kirill (@Kirs26) ✔️Проверить результаты Всем спасибо за участие!🎉

  3. Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊 В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редактора RuStore Варвары Юминой о том, как работает фичеринг внутри стора и на что редакция обращает внимание при отборе проектов. Что внутри: 🔹какие форматы фичеринга доступны в RuStore 🔹по каким критериям редакция оценивает приложения и игры 🔹какие метрики и параметры продукта действительно важны 🔹какие действия со стороны разработчика повышают вероятность попадания на витрину ⚠️ Важно: фичеринг в RuStore бесплатный, но не предоставляется автоматически. Окончательное решение принимает редакция, опираясь на совокупность факторов: качество продукта, текущие метрики и потенциал роста. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

  4. edited

    Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞 Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жанрах выигрывает тот, кто быстро набирает установки и попадает в рекомендации стора. На VC разбираем кейс китайского разработчика: казуальная стратегия с элементами выживания получила 70,5 тыс. установок за 3 недели благодаря спецпроекту в RuStore. Продвижение строили по модели комбинированной дистрибуции: 🔹внутренние инструменты RuStore дали видимость в сторе и запустили первую волну установок 🔹внешние каналы — расширили охват и привели новую аудиторию ⚠️ Важно: рост не остановился вместе со спецпроектом. Кампания задала импульс — дальше игра продолжила усиливать позиции в сторе и расти по ключевым метрикам уже органически. 🔗 Читать #ПолезноЗнать #RuStore_VC

  5. Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore ✨ RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценный канал привлечения пользователей. Витрина работает как отдельная рекламная площадка: с собственными форматами, сценариями и возможностью взаимодействовать с аудиторией прямо внутри продукта. Если вы привлекаете пользователей, тестируете каналы или ищете рабочие точки роста — в дайджесте собрали ключевые ориентиры по продвижению в RuStore. В первом выпуске за Q1 2026: 🔹ключевые цифры, форматы продвижения и полезные материалы 🔹кейсы роста с использованием инструментов стора 🔹новости и экспертные материалы Планируем выпускать дайджест регулярно — раз в квартал. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

  6. Встречаемся на «Игровой Индустрии» в Минске 🎮 Конференция «Игровая Индустрия» — событие для разработчиков, издателей и платформ, где обсуждают запуск, продвижение и масштабирование игровых проектов. В программе 🔹практические лекции с реальными кейсами 🔹выставка разработчиков 🔹Indie Pitch для проектов в активной разработке — возможность показать игру экспертам, найти партнёров и инвесторов. Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play А ещё в этом году RuStore является серебряным партнёром мероприятия. Поэтому для вас: 🔹скидка 15% по промокоду RUSTORE 🔹розыгрыш 2 билетов — нажмите «Участвовать» под постом, итоги подведём 10 апреля 🔗 Подробности конференции 🔗 Подать заявку на Indie Pitch 🔗 Чат участников

  7. edited

    В RuStore Консоли появилась тёмная тема 🌙 Теперь можно выбрать оформление под себя и переключаться между режимами прямо в настройках. А если интересно, как мы к этому шли (и почему всё оказалось сильно сложнее, чем казалось на первый взгляд), то на Хабре вышел полный разбор от нашего продуктового дизайнера Элины Шевченко и frontend-разработчика Андрея Едунова. 🔗 Читать #RuStore_Update #RuStore_Habr

  8. Перфоманс-маркетинг в RuStore: креативы и площадки, которые продают Залили приложение, запустили рекламу, ждёте установки, а их нет. Знакомо? Часто проблема не в продукте и не в сторе, а в подходе. У каждого стора свои правила: отличаются креативы, таргетинг и логика кампаний. Переносить рабочие связки из других площадок без адаптации — значит получать дорогие установки без платежей. В новой статье ведущий диджитал-менеджер RuStore Анастасия Серенкова подробно разобрала, как сегодня работает перфоманс в сторе: где искать аудиторию, какие площадки использовать и как настраивать кампании так, чтобы они приносили не просто трафик, но и выручку. Если вы уже запускаете рекламу или только планируете, новая статья в DevБлоге поможет избежать типичных ошибок и быстрее выйти на результат. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

  9. Ждём вашу заявку в спецноминации RuStore на юбилейном ИГРОПРОМ 🎮 В этом году на ИГРОПРОМ у RuStore своя номинация — «Лучшая мобильная игра». Мы ищем проекты, которые действительно хорошо играются на телефоне. Что будем оценивать: 🔹Геймдизайн — качество и целостность игровых механик, баланса и core-loop 🔹Монетизацию — органичное и честное внедрение платных механик, не нарушающее игровой опыт 🔹Графику — стиль, читаемость и техническое качество 🔹Пользовательский опыт — удобство, понятность и комфорт взаимодействия на всех этапах Что получит победитель: 🔹участие в ИГРОПРОМ в Москве 🔹стенд и билеты для команды 🔹фичеринг в RuStore 🔹мерч RuStore 🗓 Заявки принимаются до 15 апреля 👤 В категорию дополнительно отберём 10 проектов 🔗 Подать заявку #ПолезноЗнать

  10. Прожарка фабрикантов: разбираем ASO карточек игр «Фабрика мобильных игр» в самом разгаре — вместе с финалистами прокачиваем проекты и их видимость в RuStore. Уже успели провести прожарку карточек: 2 часа детального разбора ASO на реальных кейсах. Обсудили: 🔹где теряется трафик 🔹как ломается индексация 🔹что мешает находиться в поиске 🔹какие ошибки напрямую влияют на результат Всё это — типичные проблемы, которые встречаются у многих проектов. Если давно не возвращались к карточке — самое время пересобрать ASO. Благодарим наших партнёров Asodesk за глубокую проработку разбора и участников за готовность совершенствовать свои игры. 🔗 Читать 📹 Смотреть #ФабрикаМобИгр

  11. Помогите RuStore стать ещё лучше — и выиграйте фичеринг 📱 Каждый день мы работаем над тем, чтобы RuStore становился удобнее. Поэтому запустили опрос для разработчиков, чтобы понять, как вы работаете с разными магазинами приложений. А чтобы участие было не только полезным, но и приятным — среди всех, кто пройдёт опрос до конца, мы разыграем фичеринг на витрине RuStore. Опрос 🔹займёт всего 5 минут 🔹доступен с 23 марта по 10 апреля Призы и итоги 🔹5 разработчиков получат фичеринг в RuStore 🔹размещения выйдут в течение трёх месяцев после объявления итогов 🔹победителей объявим 20 апреля и свяжемся по email Условия участия 🔹участвовать могут разработчики, чьи приложения уже опубликованы в RuStore 🔹заявленные приложения соответствуют требованиям RuStore 🔹формат и даты фичеринга определяет редакция RuStore 🔗 Пройти опрос 🔗 Правила конкурса

  12. BillingClient SDK: отключение 1 августа 2026 Команда RuStore продолжает развивать Pay SDK — наше основное платёжное решение для приложений и игр. Мы делаем его стабильнее, безопаснее и функциональнее, чтобы вам было проще развивать монетизацию, а пользователям — совершать покупки без лишних сложностей. В связи с этим с 1 августа 2026 года работа и поддержка BillingClient SDK будет прекращена. Мы понимаем, что переход на новое решение может вызвать вопросы, поэтому постарались заранее собрать все необходимые сценарии и рекомендации в одном гайде. 🔗 Гайд по переходу на Pay SDK Что важно учесть: 🔹Платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать с 1 августа 2026 г. 🔹Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде. Полезные материалы 🔗 RuStore Pay SDK 🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK 🔗 Работа с платежами в RuStore Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru #RuStore_Update

  13. Альфа-тестирование теперь можно запускать до первого релиза 📱 Раньше в RuStore альфа-тестирование было доступно только после публикации приложения для всех пользователей. Теперь это ограничение снято — протестировать продукт можно ещё до публичного запуска. Что изменилось: 🔸Альфа-версию можно загрузить первой сборкой приложения — больше не нужно сначала выпускать релиз на 100% аудитории 🔸Приложение можно проверить до публичного запуска — пригласите свою группу тестировщиков, проверьте ключевые сценарии и только после этого выпускайте стабильный релиз 🔸Оптимизировали форму загрузки альфа-версии — теперь она заполняется по шагам и разделена на логические блоки 🔗 Подробности #RuStore_Update

  14. RuStore, что нового? Делимся последними новостями за месяц 😊 📱 Приложение 🔸Улучшили работу с купонами и промокодами 🔸Доработали список приложений для accessibility версии 🔸Добавили ленту уведомлений для пользователей 🔸Исправили ошибки, влияющие на стабильность работы 🔧 RuStore SDK 🟣Выпустили новую версию Pay SDK 10.2.0 для Kotlin/Java: возможность оплаты со счёта мобильного телефона («билайн», «Мегафон», «Т2»), упростили интеграцию, расширили работу с подписками 🧑‍💻 Консоль разработчика ▫️В режиме тестирования для подписок появилась возможность проверять переходы в Grace и Hold периоды — они определяют, как долго и при каких условиях пользователь сохраняет доступ к контенту при проблемах с оплатой ▫️Разместили кнопку создания предзаказа в форме загрузки версии ▫️Добавили возможность загружать альфа-версию до публичной ▫️Оптимизировали форму загрузки альфа и бета-версий ▫️Исправили баг по отображению иконки установочного файла в RuStore Консоль при загрузке AAB с помощью RuStore API 📄 Help и документация 🔹На главной странице появились новые блоки: «Реклама внутри RuStore», «Кейсы», «Другие форматы», а также блок финалистов GameDev-акселератора

  15. В Pay SDK появилась оплата со счёта мобильного телефона📱 В новой версии Pay SDK добавился ещё один способ оплаты — теперь пользователи могут оплачивать in-app покупки со счёта мобильного телефона. Обновление расширяет набор платёжных сценариев и может повысить конверсию покупок. Что ещё нового в Pay SDK: 🔹PurchaseEventListener — позволяет получать события покупки на разных этапах оплаты (purchaseId и invoiceId). Эти данные можно использовать для логирования или аналитики 🔹ручная инициализация SDK — даёт больше гибкости при интеграции SDK в приложениях со сложной архитектурой 🔗 Подробности #RuStore_Update

  16. Кейсы приложений и игр: что меняется после подключения SDK Update 🔄 В DevБлоге RuStore вышел новый материал с разбором реальных кейсов приложений и игр, которые подключили SDK Update — инструмент для обновления приложения прямо внутри интерфейса, без перехода в стор. Результаты кейсов: 🔹доля обновлений выросла на 10–30% 🔹«хвост» пользователей на старых версиях сокращается быстрее 🔹новые функции и исправления быстрее доходят до пользователей 🔹снижается нагрузка на поддержку Если хотите ускорить переход пользователей на новые версии и повысить долю обновлений, подключайте SDK Update. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

  17. edited

    Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮 RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов. Финалисты 🔹Hoosegow: Prison Boss — приключенческая игра, где каждое решение влияет на сюжет и авторитет героя. 🔹Печенька с предсказанием — казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания. 🔹Слово Пацана: Война Районов 2 — экшен-RPG в эстетике 90-х: собирайте банду, выполняйте задания, развивайте район. Поддерживает idle-механику. 🔹Волшебная история пасьянса — классический пасьянс с атмосферным оформлением и магической тематикой. 🔹Mosaic Puzzle Game — головоломки с яркой визуальной подачей. 🔹Parcat — симулятор, в котором кот-герой устраивает весёлые приключения с паркуром и разрушениями. 🔹Car OUT Jam Puzzle — головоломка с нестандартными задачами и динамичным геймплеем. О программе «Фабрики» 🔹600+ участников прошли образовательный курс 🔹всего подано 60+ заявок, 17 проектов участвовали в питчах 🔹Отбор проходил по готовности продукта, качеству реализации и экспертизе команды 🔹Финалисты получают кураторство экспертов, приоритетное продвижение в RuStore и возможность заключить издательский контракт 🔹Некоторые проекты уже преодолели отметку в 100 000 установок 🔗 Подробнее о проектах #ФабрикаМобИгр

  18. Реальные кейсы: как SDK Review влияет на рейтинг приложений ⭐️ В новом материале DevБлога разобрали реальные примеры приложений и игр разных категорий, которые подключили SDK Review — инструмент RuStore для сбора оценок и отзывов внутри приложения — и посмотрели, как это отразилось на метриках. Что изменилось после подключения: 🔹количество отзывов увеличилось минимум в 2 раза 🔹средний рейтинг вырос до 4,7 🔹доля положительных оценок увеличилась на 14% 🔹рост рейтинга с 3 до 4 звёзд дал +89% к конверсии в установку, с 3 до 5 — до +97% Если вам важен рост отзывов и рейтинга, подключайте SDK Review и фиксируйте эффект в метриках. 🔗 Читать #ПолезноЗнать

  19. GameCenter SDK для игр — открываем подключение 🎮 Разработчики игр могут подключить GameCenter SDK — инструмент для работы с игровым профилем пользователя в RuStore. GameCenter SDK позволяет: 🔹получать данные игрового профиля 🔹синхронизировать прогресс 🔹выстраивать более глубокую интеграцию с экосистемой RuStore ⚠️ Важно: • SDK доступен в формате бета-подключения • подключение возможно только при использовании Pay SDK Как подключиться 1️⃣Отправьте письмо на support@rustore.ru Тема письма: подключение GameCenter SDK 2️⃣В письме укажите: • имя пакета приложения • наименование юрлица, ИП или ФИО 3️⃣Дождитесь ответа — обработка заявки может занять до недели После одобрения дальнейшая коммуникация и сопровождение будут вестись через отдельную почту: gamesdk_beta@rustore.ru 🔗 Документация для Kotlin 🔗 Документация для Unity #RuStore_Update

  20. edited

    RuStore Dev теперь и в MAX 📲 Теперь за новостями RuStore Dev можно следить и в MAX — выбирайте удобную площадку. В канале делимся: 🔹обновлениями продукта и RuStore Консоли 🔹изменениями в API и документации 🔹инструментами для роста установок и выручки 🔹кейсами разработчиков 🔹анонсами мероприятий и программ 🔗 Подписаться #ПолезноЗнать

  21. Older posts