Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений.
Чат: @RustoreDevChat
MAX: https://max.ru/rustoredev
Консоль: rustore.ru/developer
Помощь: rustore.ru/help
Техподдержка: support@rustore.ru
Subscribers8.3K +10 24h
Reach per post (ERR)25.9%2.1K avg views
Posting4.7/weeklast 1 hour ago
Reactions per 1K views9.0👍 ⚡ 👌
Бета-тестирование в RuStore: новые точки входа и возможности ⌨️
Подключаться к бета-версиям в RuStore стало проще. Теперь попасть в бету можно не только по ссылке от паблишера, но и прямо из карточки приложения — через баннер или меню с троеточием.
Что это меняет:
🔹Снижается порог входа — растёт количество тестировщиков
🔹Быстрее собирается обратная связь до релиза
🔹Бета-версии становятся заметнее внутри каталога
❗️ Важно:
🔹Бета — это открытое тестирование, подключиться может любой пользователь
🔹Если требуется закрытое тестирование, используйте альфа — доступ остаётся только по списку приглашённых
🔗 Подробности для паблишеров
🔗 Подробности для пользователей
#RuStore_Update
edited
Подвели итоги розыгрыша двух билетов на «Игровую Индустрию» в Минске 🎮
Скоро мы свяжемся с победителями через официальный аккаунт @rustore_official. Помните: у нас только один аккаунт — не передавайте свои личные данные сторонним пользователям.
🏆 Победители:
1. | Thorw (@thorw_gp)
2. Kirill (@Kirs26)
✔️Проверить результаты
Всем спасибо за участие!🎉
Фичеринг в RuStore: как устроен отбор и что помогает попасть на витрину 😊
В DevБлоге вышел подробный гайд от главного редактора RuStore Варвары Юминой о том, как работает фичеринг внутри стора и на что редакция обращает внимание при отборе проектов.
Что внутри:
🔹какие форматы фичеринга доступны в RuStore
🔹по каким критериям редакция оценивает приложения и игры
🔹какие метрики и параметры продукта действительно важны
🔹какие действия со стороны разработчика повышают вероятность попадания на витрину
⚠️ Важно: фичеринг в RuStore бесплатный, но не предоставляется автоматически. Окончательное решение принимает редакция, опираясь на совокупность факторов: качество продукта, текущие метрики и потенциал роста.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
edited
Игровой кейс RuStore: как собрать 70K+ установок за 3 недели 📞
Запуск игры — это не только про разработку. В конкурентных жанрах выигрывает тот, кто быстро набирает установки и попадает в рекомендации стора.
На VC разбираем кейс китайского разработчика: казуальная стратегия с элементами выживания получила 70,5 тыс. установок за 3 недели благодаря спецпроекту в RuStore.
Продвижение строили по модели комбинированной дистрибуции:
🔹внутренние инструменты RuStore дали видимость в сторе и запустили первую волну установок
🔹внешние каналы — расширили охват и привели новую аудиторию
⚠️ Важно: рост не остановился вместе со спецпроектом. Кампания задала импульс — дальше игра продолжила усиливать позиции в сторе и расти по ключевым метрикам уже органически.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать #RuStore_VC
Запускаем новую рубрику в DevБлоге — рекламный дайджест RuStore ✨
RuStore — это не просто магазин приложений, но и полноценный канал привлечения пользователей. Витрина работает как отдельная рекламная площадка: с собственными форматами, сценариями и возможностью взаимодействовать с аудиторией прямо внутри продукта.
Если вы привлекаете пользователей, тестируете каналы или ищете рабочие точки роста — в дайджесте собрали ключевые ориентиры по продвижению в RuStore.
В первом выпуске за Q1 2026:
🔹ключевые цифры, форматы продвижения и полезные материалы
🔹кейсы роста с использованием инструментов стора
🔹новости и экспертные материалы
Планируем выпускать дайджест регулярно — раз в квартал.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Встречаемся на «Игровой Индустрии» в Минске 🎮
Конференция «Игровая Индустрия» — событие для разработчиков, издателей и платформ, где обсуждают запуск, продвижение и масштабирование игровых проектов.
В программе
🔹практические лекции с реальными кейсами
🔹выставка разработчиков
🔹Indie Pitch для проектов в активной разработке — возможность показать игру экспертам, найти партнёров и инвесторов. Лучший проект питча получит 1 млн показов на платформе VK Play
А ещё в этом году RuStore является серебряным партнёром мероприятия. Поэтому для вас:
🔹скидка 15% по промокоду RUSTORE
🔹розыгрыш 2 билетов — нажмите «Участвовать» под постом, итоги подведём 10 апреля
🔗 Подробности конференции
🔗 Подать заявку на Indie Pitch
🔗 Чат участников
edited
В RuStore Консоли появилась тёмная тема 🌙
Теперь можно выбрать оформление под себя и переключаться между режимами прямо в настройках.
А если интересно, как мы к этому шли (и почему всё оказалось сильно сложнее, чем казалось на первый взгляд), то на Хабре вышел полный разбор от нашего продуктового дизайнера Элины Шевченко и frontend-разработчика Андрея Едунова.
🔗 Читать
#RuStore_Update #RuStore_Habr
Перфоманс-маркетинг в RuStore: креативы и площадки, которые продают
Залили приложение, запустили рекламу, ждёте установки, а их нет. Знакомо? Часто проблема не в продукте и не в сторе, а в подходе.
У каждого стора свои правила: отличаются креативы, таргетинг и логика кампаний. Переносить рабочие связки из других площадок без адаптации — значит получать дорогие установки без платежей.
В новой статье ведущий диджитал-менеджер RuStore Анастасия Серенкова подробно разобрала, как сегодня работает перфоманс в сторе: где искать аудиторию, какие площадки использовать и как настраивать кампании так, чтобы они приносили не просто трафик, но и выручку.
Если вы уже запускаете рекламу или только планируете, новая статья в DevБлоге поможет избежать типичных ошибок и быстрее выйти на результат.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
Ждём вашу заявку в спецноминации RuStore на юбилейном ИГРОПРОМ 🎮
В этом году на ИГРОПРОМ у RuStore своя номинация — «Лучшая мобильная игра». Мы ищем проекты, которые действительно хорошо играются на телефоне.
Что будем оценивать:
🔹Геймдизайн — качество и целостность игровых механик, баланса и core-loop
🔹Монетизацию — органичное и честное внедрение платных механик, не нарушающее игровой опыт
🔹Графику — стиль, читаемость и техническое качество
🔹Пользовательский опыт — удобство, понятность и комфорт взаимодействия на всех этапах
Что получит победитель:
🔹участие в ИГРОПРОМ в Москве
🔹стенд и билеты для команды
🔹фичеринг в RuStore
🔹мерч RuStore
🗓 Заявки принимаются до 15 апреля
👤 В категорию дополнительно отберём 10 проектов
🔗 Подать заявку
#ПолезноЗнать
Прожарка фабрикантов: разбираем ASO карточек игр
«Фабрика мобильных игр» в самом разгаре — вместе с финалистами прокачиваем проекты и их видимость в RuStore.
Уже успели провести прожарку карточек: 2 часа детального разбора ASO на реальных кейсах. Обсудили:
🔹где теряется трафик
🔹как ломается индексация
🔹что мешает находиться в поиске
🔹какие ошибки напрямую влияют на результат
Всё это — типичные проблемы, которые встречаются у многих проектов. Если давно не возвращались к карточке — самое время пересобрать ASO.
Благодарим наших партнёров Asodesk за глубокую проработку разбора и участников за готовность совершенствовать свои игры.
🔗 Читать
📹 Смотреть
#ФабрикаМобИгр
Помогите RuStore стать ещё лучше — и выиграйте фичеринг 📱
Каждый день мы работаем над тем, чтобы RuStore становился удобнее. Поэтому запустили опрос для разработчиков, чтобы понять, как вы работаете с разными магазинами приложений.
А чтобы участие было не только полезным, но и приятным — среди всех, кто пройдёт опрос до конца, мы разыграем фичеринг на витрине RuStore.
Опрос
🔹займёт всего 5 минут
🔹доступен с 23 марта по 10 апреля
Призы и итоги
🔹5 разработчиков получат фичеринг в RuStore
🔹размещения выйдут в течение трёх месяцев после объявления итогов
🔹победителей объявим 20 апреля и свяжемся по email
Условия участия
🔹участвовать могут разработчики, чьи приложения уже опубликованы в RuStore
🔹заявленные приложения соответствуют требованиям RuStore
🔹формат и даты фичеринга определяет редакция RuStore
🔗 Пройти опрос
🔗 Правила конкурса
BillingClient SDK: отключение 1 августа 2026
Команда RuStore продолжает развивать Pay SDK — наше основное платёжное решение для приложений и игр. Мы делаем его стабильнее, безопаснее и функциональнее, чтобы вам было проще развивать монетизацию, а пользователям — совершать покупки без лишних сложностей.
В связи с этим с 1 августа 2026 года работа и поддержка BillingClient SDK будет прекращена. Мы понимаем, что переход на новое решение может вызвать вопросы, поэтому постарались заранее собрать все необходимые сценарии и рекомендации в одном гайде.
🔗 Гайд по переходу на Pay SDK
Что важно учесть:
🔹Платежи и подписки, реализованные через BillingClient SDK, перестанут работать с 1 августа 2026 г.
🔹Для подписок, созданных через BillingClient SDK, потребуется настроить новый сценарий работы. Возможные варианты и шаги перехода подробно описаны в гайде.
Полезные материалы
🔗 RuStore Pay SDK
🔗 Переход с BillingClient SDK на Pay SDK
🔗 Работа с платежами в RuStore
Если у вас остались вопросы или нужна помощь — команда поддержки всегда на связи: support@rustore.ru
#RuStore_Update
Альфа-тестирование теперь можно запускать до первого релиза 📱
Раньше в RuStore альфа-тестирование было доступно только после публикации приложения для всех пользователей. Теперь это ограничение снято — протестировать продукт можно ещё до публичного запуска.
Что изменилось:
🔸Альфа-версию можно загрузить первой сборкой приложения — больше не нужно сначала выпускать релиз на 100% аудитории
🔸Приложение можно проверить до публичного запуска — пригласите свою группу тестировщиков, проверьте ключевые сценарии и только после этого выпускайте стабильный релиз
🔸Оптимизировали форму загрузки альфа-версии — теперь она заполняется по шагам и разделена на логические блоки
🔗 Подробности
#RuStore_Update
RuStore, что нового?
Делимся последними новостями за месяц 😊
📱 Приложение
🔸Улучшили работу с купонами и промокодами
🔸Доработали список приложений для accessibility версии
🔸Добавили ленту уведомлений для пользователей
🔸Исправили ошибки, влияющие на стабильность работы
🔧 RuStore SDK
🟣Выпустили новую версию Pay SDK 10.2.0 для Kotlin/Java: возможность оплаты со счёта мобильного телефона («билайн», «Мегафон», «Т2»), упростили интеграцию, расширили работу с подписками
🧑💻 Консоль разработчика
▫️В режиме тестирования для подписок появилась возможность проверять переходы в Grace и Hold периоды — они определяют, как долго и при каких условиях пользователь сохраняет доступ к контенту при проблемах с оплатой
▫️Разместили кнопку создания предзаказа в форме загрузки версии
▫️Добавили возможность загружать альфа-версию до публичной
▫️Оптимизировали форму загрузки альфа и бета-версий
▫️Исправили баг по отображению иконки установочного файла в RuStore Консоль при загрузке AAB с помощью RuStore API
📄 Help и документация
🔹На главной странице появились новые блоки: «Реклама внутри RuStore», «Кейсы», «Другие форматы», а также блок финалистов GameDev-акселератора
В Pay SDK появилась оплата со счёта мобильного телефона📱
В новой версии Pay SDK добавился ещё один способ оплаты — теперь пользователи могут оплачивать in-app покупки со счёта мобильного телефона.
Обновление расширяет набор платёжных сценариев и может повысить конверсию покупок.
Что ещё нового в Pay SDK:
🔹PurchaseEventListener — позволяет получать события покупки на разных этапах оплаты (purchaseId и invoiceId). Эти данные можно использовать для логирования или аналитики
🔹ручная инициализация SDK — даёт больше гибкости при интеграции SDK в приложениях со сложной архитектурой
🔗 Подробности
#RuStore_Update
Кейсы приложений и игр: что меняется после подключения SDK Update 🔄
В DevБлоге RuStore вышел новый материал с разбором реальных кейсов приложений и игр, которые подключили SDK Update — инструмент для обновления приложения прямо внутри интерфейса, без перехода в стор.
Результаты кейсов:
🔹доля обновлений выросла на 10–30%
🔹«хвост» пользователей на старых версиях сокращается быстрее
🔹новые функции и исправления быстрее доходят до пользователей
🔹снижается нагрузка на поддержку
Если хотите ускорить переход пользователей на новые версии и повысить долю обновлений, подключайте SDK Update.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
edited
Встречайте финалистов «Фабрики мобильных игр» от RuStore и АКИ 🎮
RuStore и Московский кластер видеоигр (АКИ) объявили финалистов второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». Семь команд получат инфраструктуру для масштабирования и выхода на новый уровень развития проектов.
Финалисты
🔹Hoosegow: Prison Boss — приключенческая игра, где каждое решение влияет на сюжет и авторитет героя.
🔹Печенька с предсказанием — казуальная игра, в которой игрок разламывает печеньки и получает предсказания.
🔹Слово Пацана: Война Районов 2 — экшен-RPG в эстетике 90-х: собирайте банду, выполняйте задания, развивайте район. Поддерживает idle-механику.
🔹Волшебная история пасьянса — классический пасьянс с атмосферным оформлением и магической тематикой.
🔹Mosaic Puzzle Game — головоломки с яркой визуальной подачей.
🔹Parcat — симулятор, в котором кот-герой устраивает весёлые приключения с паркуром и разрушениями.
🔹Car OUT Jam Puzzle — головоломка с нестандартными задачами и динамичным геймплеем.
О программе «Фабрики»
🔹600+ участников прошли образовательный курс
🔹всего подано 60+ заявок, 17 проектов участвовали в питчах
🔹Отбор проходил по готовности продукта, качеству реализации и экспертизе команды
🔹Финалисты получают кураторство экспертов, приоритетное продвижение в RuStore и возможность заключить издательский контракт
🔹Некоторые проекты уже преодолели отметку в 100 000 установок
🔗 Подробнее о проектах
#ФабрикаМобИгр
Реальные кейсы: как SDK Review влияет на рейтинг приложений ⭐️
В новом материале DevБлога разобрали реальные примеры приложений и игр разных категорий, которые подключили SDK Review — инструмент RuStore для сбора оценок и отзывов внутри приложения — и посмотрели, как это отразилось на метриках.
Что изменилось после подключения:
🔹количество отзывов увеличилось минимум в 2 раза
🔹средний рейтинг вырос до 4,7
🔹доля положительных оценок увеличилась на 14%
🔹рост рейтинга с 3 до 4 звёзд дал +89% к конверсии в установку, с 3 до 5 — до +97%
Если вам важен рост отзывов и рейтинга, подключайте SDK Review и фиксируйте эффект в метриках.
🔗 Читать
#ПолезноЗнать
GameCenter SDK для игр — открываем подключение 🎮
Разработчики игр могут подключить GameCenter SDK — инструмент для работы с игровым профилем пользователя в RuStore.
GameCenter SDK позволяет:
🔹получать данные игрового профиля
🔹синхронизировать прогресс
🔹выстраивать более глубокую интеграцию с экосистемой RuStore
⚠️ Важно:
• SDK доступен в формате бета-подключения
• подключение возможно только при использовании Pay SDK
Как подключиться
1️⃣Отправьте письмо на support@rustore.ru
Тема письма: подключение GameCenter SDK
2️⃣В письме укажите:
• имя пакета приложения
• наименование юрлица, ИП или ФИО
3️⃣Дождитесь ответа — обработка заявки может занять до недели
После одобрения дальнейшая коммуникация и сопровождение будут вестись через отдельную почту: gamesdk_beta@rustore.ru
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity
#RuStore_Update
edited
RuStore Dev теперь и в MAX 📲
Теперь за новостями RuStore Dev можно следить и в MAX — выбирайте удобную площадку.
В канале делимся:
🔹обновлениями продукта и RuStore Консоли
🔹изменениями в API и документации
🔹инструментами для роста установок и выручки
🔹кейсами разработчиков
🔹анонсами мероприятий и программ
🔗 Подписаться
#ПолезноЗнать