🤖 Disney рассказала, как ИИ встраивается в её продакшен 3 ноября на территории Walt Disney Studios прошёл демо-день Disney Accelerator 2026. Пять компаний подвели итоги четырёх месяцев работы с подразделениями Disney: Promise, OpenArt, FieldAI, Physical Intelligence и Simile. Выпускники прошлого набора показали инструменты, уже используемые в продакшене: анимационный пайплайн FlipMove от Animaj применяется на сериале Ozzy Fox для Disney Jr., у шоу в производстве второй сезон. 🎨 Анимация Animaj показала FlipMove: художник рисует аниматик, система собирает из него 3D-шоты, после чего инструмент ускоряет лейаут, правки по замечаниям режиссёра и прорисовку промежуточных фаз. По словам Disney, полный творческий контроль сохраняется. FlipMove — связка прежде разрозненных инструментов Animaj плюс две новые возможности: перевод аниматика в лейаут и режиссёрские ретейки; каждая сцена проходит через редактируемый 3D-пайплайн. Студия сформулировала позицию в манифесте: «ИИ — не враг детской анимации, враг — халтура». Ozzy Fox Animaj и Disney Jr. разрабатывали девять месяцев. Первые две серии вышли на YouTube и YouTube Kids почти без анонса и за два дня приблизились к 800 тысячам просмотров. Автор сериала — Дженнифер Оксли (Peg + Cat, Wonder Pets!), разработкой занимался соавтор Pocoyo Гильермо Гарсиа Карси, креативный директор Animaj. По наблюдению Creative Bloq, широкую известность сериалу во многом принесли обвинения в «ИИ-халтуре». 🎬 Кинопроизводство и музыка Promise показала гибридное кинопроизводство: актёр играет сцену в «сером боксе» без финальной картинки, а художник переносит исполнение в разные сюжетные окружения. Promise работает с Walt Disney Studios; какие этапы генерируются и что остаётся за VFX-художниками, не раскрывается. OpenArt объявила о сотрудничестве с Disney Music Group: инструмент помогает быстро искать и сравнивать визуальные концепции для лирик-видео исходя из темы, настроения и тона песни — концепты генерируются «за часы, а не недели». Цель — давать фанатам новый контент вокруг музыки Disney между релизами. В публичной версии пользователь загружает трек и до 10 референсов, стиль задаётся текстом, а режим Director собирает ролик с синхронизированным текстом; отличия версии для Disney не сообщаются. 🤖 Парки и аналитика FieldAI с Disney Experiences Technology и Imagineering R&D изучает роботов для обслуживания парковок на сложном рельефе и в непогоду; Imagineering — как навигация FieldAI пригодится будущим роботам-персонажам. Physical Intelligence с Imagineering изучает сбор и раскладку 3D-очков для чистки между сеансами (модель не уточняется; публично компания описывала π0.5). Simile работает с Walt Disney World над аналитикой данных о гостях — от названий продуктов до цифровых сервисов планирования поездки. Haddy вместе с Imagineering напечатала на 3D-принтере декорации и прототипы: копию бутафорского каноэ с аттракциона Jungle Cruise в Disneyland Resort, трон короля Луи из Shanghai Disney Resort, фасады скал и тематические светильники. Программа работает 12-й год, через неё прошли более 60 компаний. Генеральный менеджер Disney Accelerator Бонни Розен отметила, что когорта принесла глубокую отраслевую экспертизу и ясную позицию о том, как технологии могут ответственно работать на людей. 🎞 Что это значит ИИ у Disney осваивает прежде всего подготовительные и промежуточные этапы: лейаут, прорисовку промежуточных фаз, черновые концепты, перенос живого исполнения в разные окружения. Ключевой рисунок аниматика и решения режиссёра остаются за людьми. Для художников лейаута и аниматоров промежуточных фаз это сигнал, что ускорять пытаются в первую очередь именно эту часть работы. Второй вывод — репутационный: пример Ozzy Fox показывает, что даже при высоких просмотрах тема ИИ вызывает публичный спор, и студиям придётся решать, насколько открыто об этом говорить. ➡️Подробнее в публикации render ru