Новая книга Люка Пирсона и Сандры Юханы исследует архитектуру двенадцати самых любимых игровых миров за последние три десятилетия, открывая новые впечатления и взгляды на эти виртуальные пространства. «Архитектура видеоигр — создание виртуальных пространств» (Videogame Architecture — Building Virtual Spaces, 2026, издательство Thames & Hudson) развивает идеи предыдущей публикации Люка и Сандры — «Атлас видеоигр» (Videogame Atlas). В книге используются детальные архитектурные планы, карты, 3D‑визуализации, разрезные схемы и внутриигровые фотографии, чтобы показать, как строятся и воспринимаются виртуальные среды. В книге есть предисловие от Джона Ромеро, дизайнера игры Doom. В главах рассматриваются такие игры, как Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango и The Sims 4: их анализируют с помощью архитектурных иллюстраций, технической информации и комментариев, предлагая новый взгляд на знакомые цифровые пространства. Авторы преподают на магистерской программе «Кинематографическая и игровая архитектура» в Бартлет. Мне надо в коллекцию. В целом знаю тут пару кейсов, где отечественные архитектурные мастерские рисовали виртуальную архитектуру для видеоигр #книги #видеоигры