PRO Hi-Tech

@prohitec · Russian · active

Subscribers 69.6K Subscribers, last 30 days: 69.6K → 69.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.6%15.7K avg views
Posting 9.2/day last 28 minutes ago
Reactions per 1K views 23.7 🤡 😁 👍

Microsoft выпустила самый масштабный с 2018 года апдейт DirectX 12 Agility SDK с новыми фичами для рейтрейсинга В превью-версии SDK 1.722 разработчики обновили работу с трассировкой лучей. лавным нововведением стала поддержка Clustered Geometry — технологии, разбивающей сложную геометрию на микрокластеры до 256 треугольников. Это позволяет повторно использовать уже собранные структуры сцены вместо их постоянной пересборки. Вдобавок механизм PTLAS теперь позволяет обновлять только изменившиеся участки кадра, а не всю сцену целиком. На тестовом стенде с Radeon RX 9070 эти оптимизации сократили время сборки данных для лучей с 788 до 3,11 миллисекунды. За счёт этого частота кадров в демо-сцене выросла с 1,2 до 79 FPS, а расход видеопамяти упал с 7,3 ГБ до 774 МБ. Для работы достаточно любых карт с поддержкой RT (уже работают GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc B-Series). В релизный SDK 1.620 также завезли улучшенную доставку шейдеров Advanced Shader Delivery. Функция Partial Graphics Programs позволяет повторно использовать уже скомпилированные блоки шейдеров в разных сценариях, что уменьшает размер файлов и снижает вероятность статтеров. Пока эта оптимизация работает только на Radeon RX 7000 и 9000, но позже появится и у других вендоров.

Views over time

05K10K15K20K29 Oct 14:3511 Nov 04:0416.6K29 Oct 14:35: 0 views11 Nov 04:04: 16,600 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
29 Oct 2026, 14:350
11 Nov 2026, 04:0416.6K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.