PRO Hi-Tech

@prohitec · Russian · active

Subscribers 69.6K Subscribers, last 30 days: 69.6K → 69.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 22.6%15.7K avg views
Posting 9.1/day last 6 hours ago
Reactions per 1K views 23.8 🤡 😁 👍

AMD сократила потребление памяти для трассировки лучей в 47 раз Инженер AMD Хольгер Грюн представил новый метод ускорения трассировки лучей для сложных анимированных сцен. Вместо постоянного пересчёта иерархических объёмов (BVH) для каждого движущегося полигона, алгоритм помещает плотную геометрию объекта в деформируемую «тетраэдрическую клетку». Анимируется только сама клетка, тогда как исходная геометрия и ее структура BVH остаются статичными, а траектория лучей перед проверкой пересечений просто трансформируется обратно в исходную систему координат. В демонстрации с 500 миллионами анимированных полигонов на видеокарте Radeon RX 9070 XT новый подход снизил расход VRAM на структуры BVH с 80 ГБ до 1,7 ГБ, а время обновления кадра сократил с 300 мс до 3,3 мс. Метод жертвует точечным контролем за деформацией отдельных вершин, поэтому подходит в первую очередь для травы, листвы и массовки. AMD уже готовит библиотеки и примеры DXR, чтобы разработчики игр могли внедрить технологию в свои движки.

Views over time

05K10K15K20K21 Sep 08:0111 Nov 04:0417.2K21 Sep 08:01: 0 views11 Nov 04:04: 17,200 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
21 Sep 2026, 08:010
11 Nov 2026, 04:0417.2K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.