NVIDIA официально выпустила обновлённую технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX — от серии RTX 20 до RTX 50. Новая модель-трансформер второго поколения использует на 35% больше вычислительных мощностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя производительность на уровне предыдущей версии. Первые отзывы от блогеров внушают осторожный оптимизм. Технология доступна в режиме раннего доступа через приложение NVIDIA App, полноценный релиз ожидается в сентябре. Ну, а в игре Gears of War: E-Day дебютирует технология NVIDIA RTX Mega Geometry для Unreal Engine 5. Она позволяет использовать трассировку лучей с полноценной геометрией Nanite вместо упрощённых сеток, что даёт более точные тени, отражения и освещение на сложных объектах. Релиз игры на PC и Xbox Series X|S запланирован на 6 октября, также будет поддержка DLSS 4.5 и Reflex.