NTO GameDev Official

@onti_gamedev · active

Subscribers 1.1K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 54.2%569 avg views
Posting 3.3/week last 23 hours ago
Reactions per 1K views 17.0 ❤ 🔥 ❤‍🔥

📆 Термин недели! За каждым игровым объектом стоит целая цепочка действий: от первой идеи до появления в игре. Сегодня разберёмся, как устроен этот процесс и что такое пайплайн. 📦 Пайплайн (production pipeline) — это последовательность этапов, через которые проходит игровой ресурс от создания до его использования в игре. Он может включать моделирование, текстурирование, настройку, проверку и интеграцию в игровой движок. 💣 Проще говоря: пайплайн — это маршрут, по которому ассет путешествует от художника до готовой игры: создали → обработали → настроили → проверили → добавили в проект. 🔥 А какой этап создания игрового ассета тебе интереснее всего: моделирование, текстурирование или интеграция в движок?

Views over time

020040060026 Oct 20:1013 Nov 16:4856526 Oct 20:10: 0 views13 Nov 16:48: 565 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
26 Oct 2026, 20:100
13 Nov 2026, 16:48565

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.