❗️ В CS2 вышло обновление — добавлено бета-тестирование улучшенной системы анимаций Animgraph 2 [ ANIMGRAPH 2 ] ➖ Система анимаций в CS2 обновлена до Animgraph 2, что снижает нагрузку на CPU и сетевые ресурсы, связанные с анимациями. ➖ Все анимации от третьего лица были переработаны, в ряде случаев — с учётом отзывов игроков. ➖ Сглажены переходы в приседе в воздухе (от первого и третьего лица). ➖ В рамках перехода на Animgraph 2 переработана логика изменения высоты игрока на наклонных поверхностях. ➖ Теперь высота игрока на пандусах стабильна и не зависит от направления движения. ➖ Из-за этого изменения раскидки гранат на наклонных поверхностях могли измениться. [ ДВИЖОК ] ➖ Движок обновлён до последней версии Source 2. ⸻ [ CS SCRIPT ] ➖ Добавлена функция GetRoundRemainingTime. ⸻ [ ГЕЙМПЛЕЙ ] ➖ Окклюзия игроков теперь использует GPU-запрос, чтобы предотвратить ситуации, когда модель игрока проходит сквозь тонкие стены, если его хитбокс не виден. ⸻ [ ЗВУК ] ➖ Изменён микс звуков, чтобы приземления после прыжков лучше слышались во время перестрелок. ➖ Добавлен новый звук экипировки C4. ➖ Незначительно скорректированы уровни фоновых звуков. ➖ Исправлено отсутствие фоновых звуков на экране выбора команды и после матча. ➖ Исправлены отсутствующие звуки в главном меню. ➖ Изменён микс звуков при получении урона. ➖ Исправлен баг, из-за которого музыка в DeathCam слишком долго приглушала остальные звуки. ➖ Вертикальная окклюзия теперь более плавная на переходах (Nuke и Vertigo). ➖ Дополнительные аудио-правки на картах Baggage, Shoots, Ancient, Nuke и Vertigo. ⸻ [ ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ] ➖ В редких случаях при повороте головы может наблюдаться небольшое смещение камеры.
OFFSTAGE CS2
Subscribers
9.5K
−20 24h
Reach per post (ERR)
7.0%669 avg views
Posting
13.8/day
last 4 days ago
Reactions per 1K views
14.9
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 1 Apr 2026, 22:53 | 0 |
| 21 Oct 2026, 11:20 | 841 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.