С подачи читательницы Яны — большое спасибо за наводку! — поиграла в Undertale. Игра лично для меня новая, а вообще-то не очень: вышла «Подземная сказка» ещё в 2015-м и взяла в том году чуть ли не все игровые премии. Ну, лучше поздно, чем никогда: играю в «Сказку» в её юбилейный год 💀 Сюжет такой: когда-то люди и монстры жили в бок о бок, но потом поссорились, и всех мохнатых, крылатых, когтистых и полупрозрачных изгнали под землю. В это подземелье и падает, как кэрролловская Алиса, главная героиня — девочка Фриск (я решила, что это девочка), и теперь ей нужно как-то отсюда выбраться. Формально Undertale — это пародия на классические JRPG. На Фриск то и дело наваливаются враги, и за победы в пошаговых битвах она получает очки опыта и монетки, за которые можно что-нибудь прикупить у торговцев. Есть и прокачка с ростом уровней, и драки с «боссами» и т.д. и т.п. Но ключевое отличие Undertale от соседей по жанру — это возможность не ранить врагов, а, скажем, отвешивать комплименты их шляпкам, смеяться над их неловкими шутками, почёсывать за ухом и прочее. Всё, что поможет закончить бой без кровопролития (или что там льётся из монстров в сказочном подземелье). Да и условные «враги» там такие, что скорее хочется их как-то утешить и поддержать: мотылёк, когда его атакуешь, начинает от страха пованивать лавандой и шариками от моли, а Папирус — незадачливый охранник-скелет — для храбрости наносит перед битвой Bone Cologne («Костяной одеколон»). Стратегии выживания в игре тоже очень душистые: ароматный пирог с корицей восстанавливает кучу здоровья, а если изваляться в грязи, то грозные сторожевые собаки примут вас за странного, но всё-таки щеночка и отпустят восвояси, вместо того чтобы нападать. В общем, всем нюхачам рекомендую — а раз полезете в подземелье, то облейтесь для полноты опыта какими-нибудь особенно хтоническими пачулями. #духивиграх #макабрь