Before combat can occur, opposing vessels must have maneuvered into the same area of space, typically within a few hundred to several thousand miles of each other. Но есть правила, которые вы точно не захотите открывать и разыгрывать. Так как они честно смотрят на космический бой и инициативу, которая может длиться от 20 секунд до 10 минут на манёвр корабля. И проблема тут не в том, чтобы выйти из гиперпространства и сразу попасть в блокаду Набу от Торговой федерации, так как они всю планету закрыли. Самая важная проблема кораблей — встретиться для того, чтобы обстреливать друг друга. А также корректировать дистанционную стрельбу гравитационными колодцами. Тут инициатива выигрывается состязанием навыков Тактики и Стратегии разных сторон. И выбранная сторона совершает свои действия первой. Pre- Battle Preparation Current Delta- V: If a spacecraft has already used a reaction drive before the combat began, note how much of its delta- V reserve remains available. Расчёт дельта-V (возможной набранной разницы скорости в какую-либо сторону). Потому что в космосе вы не тормозите, когда двигатели отключаются. Если у вас закончилось топливо, значит вы сожгли свои "тормоза" и "манёрвы". Но это если мы заговорили о космических боях. В них в целом очень просто и быстро потеряться. Корабли в фантастике покрывают огромные расстояния. И кинематограф даже в твёрдой научной фантастике всё же делает возможным, чтобы две маленькие песчинки смогли таки встретиться в колоссальном объёме пустоты вокруг даже просто планеты. Именно поэтому блокада Торговой федерации планеты Набу выглядит относительно комичной. Блокада планеты даже крупным линейными кораблями "Барышник" будет сложной и тяжёлой.