Люблю Бреннана — ведущего текущей 4 кампании по D&D в Critical Role. Совсем недавно он написал пост, который рассказывает о его отношении к бесконечному населению правил в настольных ролевых играх. Есть небольшой, но парадокс. Бреннан пишет, что на фундаментальном уровне не может согласиться, что нужны правила для социального взаимодействия, чтобы их сыграть. Всё началось с того, что есть люди, которые толкают идею, что раз в D&D нет глубоких правил по социальному взаимодействию, значит и играть в них либо нельзя, либо мешает системе. Бреннан на это прекрасно ответил сравнением с конфоркой. Стоишь ты перед этим стальным инструментом. Еды на нёй нет. Газовые трубы? Там тоже нет еды. Духовой шкаф тоже из металла и реже пластика. Никакой еды. Но как можно сделать вывод, что конфорка про еду? Как она вообще может быть связана с едой, если ни в одном из её элементов еды нет? И вы знаете ответ. Бреннан пишет, что понятия не имеет, как разыгрывать реальные бои. У него нет никакого представления. Именно поэтому ему нужны правила. Закрыть ими ту часть, в которой у него нет представления о происходящем. Он не знает, как летит стрела в пространстве повествования. Поэтому другой человек — автор игры Mothership вторит. Проверка на скрытность заберёт у вас очень много — разговор о том, где прячется человек. Он кидает, смотрим результат, сравниваем и продолжаем. Без навыка скрытности возникает разговор: — Я прячусь. — Где? — Так, а что тут есть? — Односпальная кровать, стальные узкие шкафчики, вентиляция, стол и... — Шкафчики! — Они узкие, придётся снять скафандр. — Но мне точно нужна Броня! — Он уже близко! — Под кровать! Напряжение и обсуждение воображаемого пространства. Важная составляющая игры. Правила нередко режут и забирают у вас деятельность. Наши зарубежные коллеги называют места подробной игры без правил — fruitful void. Место отсутствие правил, которое хорошо разыгрывается группой, если правила не будут мешать.