Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Subscribers 13.6K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 51.9%7.1K avg views
Posting 1.4/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 13.9 ❤ 🔥 🤣

Именно поэтому хорошо выбирать подходящую проверку под принципы, стиль, тон и идею вашей игры. Ну хорошо, пускай дорабатывать существующую проверку под принципы. Не так страшно. Важно так, чтобы каждый элемент системы давал общую синергию, которую вы как дизайнер ищите. И важно не обмануться или не обмануть как это делает в одном ужасном движке. Автор движка говорил, что сложность для проверок вообще не нужна (почему он не отказался от проверок тогда в принципе, но не суть). И при этом назначил классические целевые сложности проверок... Которые казалось бы сложностью не являются с его слов, но являются с точки зрения математики и логики. И это вело к казусам, когда "нарративная" по заверениям система давала одну и ту же сложность для убеждения стражника или друга на пороге ужасного судьбоносного выбора. То есть система полностью игнорировала остроту ставки и риска из-за этого решения. А это вело к тому, что особого смысла не было в помощи, так как это точно такой же риск со статичными сложностями как и для преодоления. И обесценке итоговых выборов. Поэтому дальнейшим шагом важно выходить на Use Cases. То есть понимание того, как вообще в принципе это всё будет работать. И проверять. А будет ли искомые сценарии давать то, что было обещано. Но никто не запрещает вам придумывать прикольные способы кидать. Просто порой было бы круто, чтобы за ними лежали классные архитектурные решения. И может быть становилось ясно, а зачем это всё. И при этом работало.

Views over time

02K4K15 May 05:0324 Oct 05:143.9K15 May 05:03: 0 views24 Oct 05:14: 3,910 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
15 May 2026, 05:030
24 Oct 2026, 05:143.9K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.