Бреганов • Блог

@no_roleplaying · games · Russian · active

Subscribers 13.6K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 51.9%7.1K avg views
Posting 1.4/day last 1 day ago
Reactions per 1K views 13.9 ❤ 🔥 🤣

"Посмотри, какую прикольную проверку придумал!" История стара как мир. В клубе Лабиринт в году так в 2003 была фраза от Gold-а -- одного из местных ведущих. На заре появления D&D 3 редакции он с сделал свой сплав "хороших решений"AD&D 2.5. Тогда было много редакционных войн по всему интернету. А фраза была простой: "Если мастер не пытался сделать собственной системы, то он не мастер". Так получилось, что мы постоянно находимся в поиске механик, правил и подходящих динамик. Нам всем вроде бы хочется сделать крутую, сильную, мощную и кричащую игру. Я не исключение. Поэтому возникает миллион самых разных домашних правил, основных, дополнений и порой "рулингов" (сию минутных правил). И каждый раз, почти каждый мастер начинал либо слишком масштабно, либо слишком мелко. И пример мелкого начала вошёл в некоторого рода мем. Новый автор правил с 2003 года каждый раз говорил, что есть классные кубики или классный способ основного броска/проверки. И почти каждый раз становилось понятно, что за этими проверками нет главного -- архитектуры, структуры и, собственно, системы. Было ясно, что такой автор думает, что словно бы и так ясно, как вести такую игру. Что принципы ведения ролевой игры обычны для всех и не имеют никакой разницы. А значит можно просто использовать набор забавных характеристик, которые кидаются точно также, как и в остальных играх и весёлую проверку. Всё. Вот такой наивный взгляд. Такие идеи преследовали не только наших авторов игры СНГ арены. Но и много авторов из-за рубежа. One-Roll Engine или (O.R.E.) движок за авторством Грега Столца про альтернативную историю с игрой под названием Godlike. Стат и навык складываются вместе -- это количество бросаемых кубиков. Всё точно также как в Storyteller/ing. А потом начинается разница. В упомянутой системе Мира тьмы нужно было просто посчитать успехи против какого-то числа, например, 6. Все кубики со значениями от 6 и выше после броска -- успех. Количество успехов -- степень успешности действия. В O.R.E. была высота и ширина проверки. Две восьмёрки запишутся как 2x8 -- ширина 2, а высота 8. Три двойки -- 3х2. И т.д. Если у игрока больше, чем 1 составной набор, то игрок сам выбирает высоту и ширину. И далее в редакциях автор играется именно с кубиками. Добавляет "Hard Dice" -- считается всегда 10. "Wiggle Dice" -- игрок сам выбирает, что показывает кубик после проверки. А потом ещё и "Expert Dice" -- игрок может просто кинуть, либо выбрать значение заранее. И только в игре Better Angels автор наконец-то меняет концепцию -- теперь навыки работают не также как в Мире тьмы. Кубики складываются из всех подходящих добродетелей и грехов. Да и дальше он больше работал именно с кубиками. А не с тем, чтобы понять, какой образ игры он хотел бы добиться. С самого начала, автор хотел зашить сразу две проверки в одну, чтобы упростить проверки. Но потом усложнил. Потом ещё раз. И на самом деле потом ещё не один раз усложнял, да так, что пришлось ограничить проверки максимумом 10 кубиков на одну проверку (потому что росли вероятности комбинаций). И кто во что был горазд. Поэтому просто "прикольная проверка" без оснований всегда говорила о том, что автор выбирает проверку просто потому что прикольно. И скорее всего там нет какой-то глубокой работы, где автор как архитектор скорее построил прикольный фасад дома-коробки без оглядки на функции этого дома. К примеру, GURPS выверяли проверку для того, чтобы подходило под "нормальное распределение". То есть, когда надо кинуть против 14 свои 3d6 кубиков игрок может даже ощутить, где он находится в этом нормальном распределении. И большая часть проверок построена таким образом, чтобы отвечать дизайн принципам системы -- Reality Check. Авторы хотели, чтобы все правила, которые можно проверить в реальности, соответствовали им.

Views over time

01K2K3K4K15 May 05:0224 Oct 05:143.3K15 May 05:02: 0 views24 Oct 05:14: 3,260 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
15 May 2026, 05:020
24 Oct 2026, 05:143.3K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.