Не для новичков Люблю ютубера The Primeagen — автор роликов про программирование и использование моего любимого NeoVim. Часто он разбирает в роликах статьи про редактор. И часто я смотрю их на фоне, чтобы понять философию движка. За два года использования NeoVim, я понимаю, что каждый новый день раскрывается новые и новые функции, без которых жить уже не хочется. И во многом я прикипел к собственной сборке редактора, что просто не даёт возможности мне нормально пересесть на что-то другое из официального и "большого" IDE. Меня осенило. Каждый раз новичкам в @faterpg я говорю достаточно "токсичную" вещь. Система не для новичков. И Primeagen словно бы повторяет мои слова, но в контексте NeoVim. Каждый раз ловлю себя на мысли, что отговариваю людей в чате использовать игру как первую. И уж тем более думать о том, что она достаточно простая, чтобы быстрое её понять. Особенно для закостенелых дизайнеров игр. Я часто видел, как wannabe геймдизайнеры ломали зубы об Fate в силу того, что не понимали, что стресс не работает точно также как и hit points. Не могли понять концепцию масштаба. Транзитивности правил. Релятивности механик и динамик. В том числе отсутствия "нулевого персонажа". Ещё больше голова ехала на том, что релятивность выражена листом персонажа игрока, а не эфемерным "нулевым вектором персонажа" (обычно это — обычный человек со средними статами). Или просто ломались на понимании фрактальности. Реально работе со сценами, а не всхлипываниями на бумаге "мол, говори. как двигается камера в фильмах", что только ломает игровой процесс, а не помогает ему. В силу того, что мы всё же ближе к литературному чтению, а не фильмам. Причин много. Но словно бы как в NeoVim. Если ты хочешь, чтобы инструмент был реально твоим и сформировать по-настоящему удобную среду для разработки и исполнения игры, как процесса за столом, то лучше бы инструмент был сложным. Ведь возможность глубоко настраивать инструмент — важный критерий хорошего инструмента для реально опытного ведущего. Как и для опытных разработчиков использование абсолютно непонятного визуально редактора — скорее проблема новичка, а не инструмента. NeoVim разработан с самого начала для опытных людей, которые знают, что они хотят от навигации по файлам и работы с ними. NeoVim можно сделать точной копией VS Code, но он потеряет всю свою прелесть. Точно также и с Fate можно работать как с D&D. Но в нём тогда потеряется любой смысл. Ведь лучше взять D&D. Fate на мой взгляд очень сложный, тяжёлый инструмент для НРИ, который в реальности понять и реализовать на игровой сессии могут единицы. Но один из лучших для того, чтобы можно было бы сделать почти каждую игру на этом движке своей и неповторимой. Однако, для этого надо достаточно сильно сломать "инерцию мышления" о стандартных играх, готовых правилах со вложенным нарративом, и понять, что Fate как и NeoVim не будет давать тебе готовой сборки (ну почти). Она не будет как D&D или VS Code вести тебя за ручку с миллионом предустановленных фичей. Я не могу сказать, что это хорошо или плохо. Последнее время я всё сильнее убеждаюсь, что Fate — игра не для новичков. И одному из не моих студентов даже пришлось сказать, что это не самый лучший выбор для первой настольной ролевой игры. Так как системе буквально требуется некоторый опыт в том, чтобы понимать, почему архитектурно и структурно правила сделаны такими, а не иначе. И почему авторы дают возможность пользоваться ими также как в классических/традиционных играх. Но и почему в этом нет никакого смысла.