Создание интересной локации для игры Именно для игрового взаимодействия. Для реализации глаголов. Прекрасная статья в Fate сообществе на reddit. Прекрасно подходит и для других игр. Даже не настольно-ролевых. Простая мысль — зонирование. Но как считать зоны, если в той же D&D или GURPS не имеется никаких зон. На самом деле имеются. И чаще всего по-хорошему определять их по скорости ваших персонажей. Иными словами 30 фт. или 6 клеток — это одна зона. И вы можете посчитать зонами, сколько займёт времени до противника. Зоны можно распределить и не одинаково благодаря кускам территории, которые делят перемещение пополам. Посчитать урон, который внесут стрелки до момента, когда придут игроки к противникам-стрелкам. Но что интереснее всего — воспользоваться набором советов в рамках статьи: - не делайте огромных карт 2-4 зоны — норм; - делайте их препятствиями с особенными правилами; - перемещение на границах сделать чем-то интересным, требующим выдумывать способ преодоления и проверки; - насыпьте интерактивных элементов с разными проверками навыков; - некоторые интер. эл. могут менять окружение однажды и переставать работать; - сделайте элементы, которыми могут пользоваться и противники; - напишите прямо на карте очевидные использования, но намекните на нестандартные решения; - положите элементы на карту, которые меняются каждый раз, когда их используют стороны (лава поднимается и топит платформы на разных уровнях); - добавьте таймер в виде счётчика ходов (я лично такое не очень люблю, ехехе); - сразу подумайте про критические успехи, и что тут можно за них получить. Все эти советы на самом деле из Fate Core книги с описанием конфликтов и Fate System Toolkit. И они скорее про абстрактные зоны, так как там конфликт не только бой, но и экономические претензии нескольких корпораций, сломанная травмированная психика и конфликт против гнетущих воспоминаний. И тому подобное. Поэтому советы там чуть шире. Я постарался немного адаптировать под ваше удобство. С: