Инструменты геймдизайнера Каждый раз на работе хочется оптимизировать процессы. И преподавание не исключение. Множество студентов сдают работы в Twine в качестве новелл. Там надо работать с переменными, переходами, узлами и показывать навык формировать нарратив и представление о работе с механиками. Есть VS Code плагин, но он не достаточно удобен и странен. Не всегда хорошо подхватывает данные, чтобы работать с новеллой студента. Поэтому я быстренько за вечер на вайбкодил плагин под мой любимый NeoVim. Задача -- проверять работы быстро и структурно. Ничего не смыслю в lua, но теперь есть возможность: подсвечивать синтаксис, сворачивать и разворачивать разными стратегиями параграфы, получать списки параграфов и переменных с указанием количества использований по файлу, прыжков по ссылкам на параграфы, которые выделены. Оптимизируете ли вы процессы на своей работе? Стараетесь ли как-то облегчить собственный труд? И работаете в сторону того, чтобы упростить поставленные задачи? Или наоборот считаете это блажью?