Давайте перетащим схему в Obsidian и расскажем о комнатах, в попытке сложить это всё вместе на каждую отдельную страницу. Каждая комната у нас будет содержать информацию о: 1. Себе. Что это за комната, что там есть; 2. Связях. Как выглядит и может быть даже ощущается переход отсюда в связанные места. И вроде бы кажется, что информации мало. Но повторения информации из одной страницы в другую создают ощущение перегрузки. Чтобы понять точный характер связи одной комнаты с другой, надо открыть как минимум две страницы: 1. Вашу изначальную; 2. Ту, к которой ведёт связь. И это только для того, чтобы точно понимать полный характер связи. Поэтому сейчас я открыл все связи с одной комнатой, так как не знаю, куда пойдут мои персонажи дальше. А также открыл удобную схему перемещения для собственной навигации по комнатам, чтобы делать это быстрее. Так как в Obsidian клик на кружок графа внизу справа откроет вам страницу в текущей выделенной. Остальные можно будет закрыть и с зажатым Ctrl кликнуть на все связанные комнаты, чтобы держать их все перед глазами. Кайф? Мне тоже кажется, что это дикая душка. Но мне надо было показать эту стратегию, чтобы вы осознали лишний раз, насколько Gradient Descent хорошо справляется с поставленной перед ним задачей показать вам мега-структуру (не одну и не 9 комнат, а несколько десятков). А также удивиться приятной работе с индексированием, которое так хорошо ложится в сеттинг и структуру книги, чтобы быстро и легко находить информацию на, казалось бы, менее совершенном носителе — книге.