НОВАЯ ЭРА

@neweraspace · science · Russian · active

Subscribers 4.2K tracking since 27 Oct
Reach per post (ERR) 11.7%489 avg views
Posting 2.3/day last 2 days ago
Reactions per 1K views 30.5 ❤ 🔥 👍
repost from Первый университетский

Сегодня в рубрике «Культурный четверг НОВОЙ ЭРЫ» — Валерия Вяхирева, старший преподаватель и научный сотрудник лаборатории Киберпсихологии Национального исследовательского Нижегородского государственного университета им. Н.И. Лобачевского». 📚 КНИГИ 🔹«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» (Селия Ходент) Игры создаются для людей. Поэтому и проектировать их нужно, познакомившись с людьми получше. Желательно, начав изнутри их мозга. Селия Ходент понятным языком рассказывает о том, как работает человеческий мозг и переносит это на специфику разработки видеоигр. 🔹«Элементы гейм-дизайна» (Роберт Зубек) Игрок и игровой разработчик стремятся к одному — к созданию игрового опыта, точный механизм возникновения которого так же необъясним, как настоящее волшебство. Эта книга — сборник практических рекомендаций о том, как наделить динамическую цифровую среду особой магией, свойственной только хорошим играм. 🔹«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» (Бернар Перрон) Обстоятельный разбор того, почему знаменитая игровая серия пугает иначе, чем кино и литература. Как создать участие и агентность? Как интегрировать игрока в эмоциональную конструкцию игры? Декомпозиция визуального, звукового, нарративного и телесного механизмов вовлечения. 🔹«Doom. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» (Дэн Пинчбэк) Как создать легенду, когда вас всего шестеро, главный герой вашей игры — невезучий космонавт, а доступные вам технологии находятся на уровне развития 1992 года? Подробная история об истоках родоначальника FPS-игр. 🔹«Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?» (Блейк Дж. Харрис) Честная история о том, как энтузиазм и технические прорывы вступают в борьбу с корпоративными реалиями. Или о том, как трудно удержать баланс между инновацией и управлением. И уж точно о том, почему VR технологии до сих пор находятся примерно там же, где и несколько лет назад.

Views over time

02505007501K20 Nov 17:2627 Oct 08:1981920 Nov 17:26: 0 views27 Oct 08:19: 819 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
20 Nov 2025, 17:260
27 Oct 2026, 08:19819

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.