CS2NEWS | Counter-Strike 2

@newcsgo · games · Russian · active

Subscribers 581K Subscribers, last 30 days: 583K → 581K −1K 24h
Reach per post (ERR) 11.5%67K avg views
Posting 60.5/day last 14 hours ago
Reactions per 1K views 14.4 ❤ 🤣 😭
edited

❗️ В CS2 ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ НА 537 МБ: [ RUSH ] Увеличено максимальное время обратного отсчета после выбывания с 7 секунд до 14 секунд в финальных комнатах и ​​в режиме «Конвой». Обратный отсчет после выбывания не запускается в случаях, когда вся команда погибает в результате самоубийства, убийства товарищей по команде и/или отключения от игры. Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. Различные исправления зазоров и корректировки обрезки. [ ПРИЦЕЛ ] Дополнительная информация о новой системе прицеливания: Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке. Добавлена ​​опция для рисования полуконтуров. При этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела. Исправлена ​​ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора. Добавлен статический квадратный стиль прицела. Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия. [ РАЗНОЕ ] Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке. Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно. Теперь в киллфиде отображаются клантеги.

Views over time

050K100K23 Sep 23:0923 Oct 00:0696.4K23 Sep 23:09: 0 views23 Oct 00:06: 96,400 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
23 Sep 2026, 23:090
23 Oct 2026, 00:0696.4K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.