До начала СВО российский рынок видеоигр и киберспорта был одним из самых быстрорастущих в мире (20% в год). Россиянам нравится играть в видеоигры. По данным Центра развития НИУ "Высшая школа экономики", средний возраст отечественного геймера - 36 лет. Зачастую это взрослые семейные люди, которые несколько раз в неделю после работы с удовольствием проводят пару часов за игрой в любимую стрелялку или бродилку. Поэтому цифра в 380 млрд рублей (покупка игры + внутриигровые донаты) не должна удивлять. Коммерческий успех в разработке видеоигр трудно спрогнозировать, но поток инвестиций в сектор растёт. Отечественный геймдев, которому уже учат в колледжах, становится заметным направлением в креативных индустриях. Главное, что он в силах создавать качественный продукт (см.кейс "Atomic Heart"), в том числе в плане обучающего контента. Некоторые наши депутаты до сих пор рассуждают о тлетворном влиянии видеоигр на молодёжь, не понимая, что эта индустрия не только способна приносить солидные деньги в казну, но и может, например, через исторические сюжеты ("Смута" и т.п.) формировать позитивный образ страны у собственного подрастающего поколения.