Мульткультура c Аленой Сычевой

@multsych · movies · Russian · active

Subscribers 1.6K Subscribers, last 30 days: 1.5K → 1.6K +0 24h · +30 7d
Reach per post (ERR) 25.2%393 avg views
Posting 1.4/day last 6 hours ago
Reactions per 1K views 46.7 ❤ 🔥 🍾
repost from Ассоциация Анимационного Кино

🎬 На СПбМКФ эксперты обсудили актуальные проблемы анимационной отрасли На Санкт-Петербургском международном Контент Форуме в рамках потока «Контент в единой цифровой среде: кино, цифровые медиа, ТВ» прошла дискуссионная сессия «Время полного метра: как меняется российская анимация». 💬Модератором выступила исполнительный директор Ассоциации анимационного кино Ирина Мастусова. В сессии приняли участие генеральный продюсер «Союзмультфильма» Юлия Осетинская, генеральный директор «ЯРКО» Альбина Мухаметзянова, продюсер «Смешариков» Татьяна Павлова, генеральный продюсер «Черновика» Татьяна Белова, генеральный директор «Паровоза» Юлия Артемьева, учредитель «Люкс Синема» и генеральный директор «СуперГероев» Игорь Шибанов, генеральный директор «КиноАтис» Вадим Сотсков и создатель «Лунтика и его друзей» Дарина Шмидт. 📊 Что происходит с индустрией В начале встречи Ирина Мастусова привела данные Ассоциации анимационного кино. Объём чисто сериального производства падает — студии всё больше переключаются на полные проекты, а также VFX/CGI-заказы для стримингов и игрового кино. Полный метр всё чаще становится продолжением известных франшиз и сериальных вселенных («Лунтик», «Фиксики», «Три богатыря»). Другой очевидный тренд — активное внедрение ИИ на всех этапах производства. По данным Ассоциации, российская анимация показывает высокую плотность выручки на один фильм, тогда как иностранная берёт количеством (более 70 картин в год) при скромных средних сборах каждого релиза. При этом абсолютным кассовым локомотивом остаётся игровое кино с CGI-персонажами: семейные блокбастеры вроде «Чебурашки» привлекают максимум зрителей. ⚠️ Главная проблема По словам Мастусовой, дистрибьюторы и кинотеатры до сих пор мыслят стереотипом «мультики только для маленьких детей». Из-за этого полнометражную анимацию массово сдвигают на утренние и дневные сеансы с более дешёвыми билетами. Игровые семейные фильмы получают вечерний прайм-тайм и собирают больше выручки, хотя анимация обладает идентичным потенциалом. 💬 Что предлагают студии ⭐Юлия Осетинская («Союзмультфильм») рассказала о стратегии развивать собственные IP в игровом полнометражном кино и углублять синергию форматов. Основная ставка — не на классические тайтлы, а на новые IP. Пример — выходящий в следующем году полный метр «Малуша и заколдованный царевич». Студия соблюдает три принципа: сохранение ДНК истории, актуальные драматургические конструкции и авторское прочтение с учётом новых ценностей. ⭐Альбина Мухаметзянова («ЯРКО») назвала три условия готовности IP к большому экрану: наличие большой истории, сильная связь с аудиторией и способность мира расширяться. ⭐Игорь Шибанов («Люкс Синема») на примере «Петрушки» показал, как рынок диктует правила: изначально детский хоррор в духе Тима Бертона переформатировали в детское фэнтези для семейного просмотра. Он подчеркнул, что без госсубсидий анимация в стране фактически умрёт, так как частные инвестиции стремятся к нулю, а цены за покупку контента платформами и телеканалами снижаются. Международные продажи также сокращаются. ⭐Дарина Шмидт считает, что взрослые зрители разучились переживать анимационным, слишком условным персонажам. Отсюда жёсткая сегментация: либо слишком детский контент, малоинтересный взрослым, либо радикальная и смелая анимация для подготовленной аудитории. Именно поэтому востребованы игровые сказки — за счёт универсальности они доступны самой широкой аудитории. ⭐Журналист Иван Кудрявцев обратил внимание, что два самых успешных анимационных проекта прошлого года — «Нэчжа побеждает царя драконов» и «Кейпоп-охотницы на демонов» — ориентированы главным образом на подростков и молодых взрослых, то есть не являются ни детскими, ни особо радикальными. ⭐По ходу обсуждения участники показывали много контента собственных студий, что натолкнуло Дмитрия Казуто на идею провести в следующем году отдельную презентацию анимационных тайтлов. ➡️Подробнее в публикации БК

Views over time

020040060024 Sep 17:5025 Oct 06:4347024 Sep 17:50: 0 views25 Oct 06:43: 470 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
24 Sep 2026, 17:500
25 Oct 2026, 06:43470

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.