#mfb_игровечер 🪱 Червяк Джим 2/Earthworm Jim 2 (1995) Earthworm Jim 2 увидела свет уже в 1995 году и пошла по стопам первой части. Это был такой же оригинальный, стильный, смешной и разнообразный экшн, только на этот раз творческий гений авторов игры улетел куда-то в область неизведанного. Основной сюжет был практически идентичен — спасти Принцессу «Как-ее-там» и победить всех злодеев, включая вернувшегося Психоворона. Только на этот раз приключения Джима приняли гораздо более трешовый оборот. Уровни не просто необычны — они безумны! В одном уровне Джим как настоящий земляной червь ковыряет земляные туннели, в другом перевоплощается в младенца ящерицы и участвует в интеллектуальном шоу, а в третьем игра принимает облик изометрического сайд-скроллера с полетами на карманной ракете… Звучит как полный бред, но на самом деле в эту шизофазию было безумно весело играть что тогда, что сейчас. Вторая часть червивой франшизы так же получила восторженные отзывы за ещё более инновационный геймплей, отличный юмор и оригинальные мини-игры, грамотно разбросанные по всем уровням. Практически сразу после релиза коммерчески успешной второй части компания Shiny была куплена Interplay Entertainment, которые усадили студию работать над платформером Wild 9 в течении следующих трех лет. А потом случилась тяжелейшая эра для многих известных франшиз — переход в эпоху 3D. Далеко не каждый издатель пережил этот этап так же успешно, как компания Nintendo со своими The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64 и Banjo-Kazooie. Первые потуги в трехмерное измерение часто заканчивались тем, что игры получались неуправляемым месивом из уродливых текстур и неработающих механик. Проблемными франшизами в этом плане оказались Castlevania, Contra, Mega Man, Flashback и многие другие. В 1999 ряды трехмерных неудачников пополнила и франшиза Earthworm Jim. Ранее, в 1995 году права на Червяка Джима были переданы другой студии, а из Shiny Entertainment ушла половина сотрудников, включая Дугласа ТенНейпла – отца Червяка Джима. Покинувшие компанию сотрудники основали свою собственную студию The Neverhood, Inc., которую сейчас знают легендарным играм «Неверьвхудо» (The Neverhood) и MDK.