#mfb_игровечер 🪱 Червяк Джим/Earthworm Jim (1994) Первая часть Earthworm Jim разрабатывалась для Sega Genesis и Super Nintendo в одно и то же время, поэтому в 1994 году игра вышла одновременно для двух платформ. В те далекие времена консольные войны имели чуть больше смысла хотя бы из-за того, что на двух разных платформах одна и та же игра могла не только выглядеть иначе, но и быть кардинально другим проектом. Однако в случае с Червяком Джимом обе версии игры были хороши и отлично продались на всех платформах. По сюжету первой части Джим был обыкновенным дождевым червем, пока пролетавший мимо Земли космический корабль не выронил ультранавороченный космический скафандр, который приземлился прямо на Джима. В результате такой трагикомической случайности Джим стал огромным суперсильным дождевым червем. Даже мозг у него вырос… немного. Но и этого мозга хватило, чтобы узнать злодейский план Психоворона по похищению королевской сестры —Принцессы «Как-её-там». Вооружившись плазменным бластером и карманной ракетой, Джим летит с одной планеты на другую, чтобы спасти Принцессу, которую он так любил, ещё будучи чуть менее жалким червем. Такой рандомный и странный сюжет пародировал привычные законы жанра в тогдашнем геймдеве, когда очередной доблестный рыцарь спасал очередную «принцессу в беде». Обладая полной творческой свободой, разработчики Earthworm Jim создавали не простой платформер, а сатиричный. Да, кор-механикой игры был классический run and gun с элементами 2D-платформинга, однако игра то и дело прерывалась на придурошные активности вроде запуска коровы в космос или битвы с аквариумной рыбкой в качестве босса. Каждый уровень был не похож на предыдущий и при первом прохождении тяжело представить, какой трешовый и оригинальный геймплейм может ждать на следующем этапе. В одном уровне Джим проходит буквально через пекло Ада, сражаясь с дьявольским снеговиком, а в другом рулит очень хрупким батискафом по дну океана. Уровней в игре совсем немного, но каждый из них абсолютно уникален как геймплейно, так и визуально. Игру портировали на целую кучу других платформ, но за счет великолепного дизайна на каждой системе она смотрелась потрясающе стильно и оригинально. Релизнувшись в 1994 году, игра обрела потрясающий успех и восторженные отзывы критиков, которые хвалили игру буквально за все. Отличная графика и анимация, разнообразный геймплей, действительно смешной юмор и оригинальный визуальный стиль сделали игру настоящим хитом на всех актуальных платформах. На рынке появились фигурки по франшизе по Playmates Toys, а значит, заказчик был очень сыт и доволен. Сиквел, конечно же, не заставил себя долго ждать.