Nvidia выпустила SDK DLSS 4.5 Ray Reconstruction Он вошел в общий пакет разработчика DLSS 310.9.1, и теперь любой игродел может добавить обновленную реконструкцию лучей в свою игру. Речь идет о Ray Reconstruction на базе второго поколения архитектуры Transformer, кодовое обозначение – Preset F. При этом Nvidia предупредила разработчиков, что адекватно DLSS 4.5 работает только на RTX 40 и 50. По их внутренним тестам, на RTX 20 и 30 активация новой технологии увеличивает задержку на 5-10 мс в FHD и 2К, и аж до 23 мс в 4K. При этом на более свежих картах импакт в худшем случае составляет 5 мс, а обычно 1-3 мс. Мой Компьютер