Пожалуй… на сегодня хватит интернета.
Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева. Личка: @l2ck9r
Пожалуй… на сегодня хватит интернета.
(poll without text)
Как и обещал. Вопросы правового статуса, точка зрения платформ и международный опыт от Колумбии и Индонезии. Приятного ознакомления.
Арена наполняется гулом, тяжёлые ворота медленно открываются, появляется он... Тишина. Понедельник! Успехов вам, друзья. Желаю победить все дедлайны и таски.
Star Conflict завершает свою историю, которая началась аж в 2012-м! Официальные серверы проекта отключены. За 14 лет игра прошла большой путь: более 170 обновлений, 311 кораблей, 90 локаций и свыше 4,3 миллиона созданных учётных записей. За эти годы вы совершили 97 717 550 вылетов и провели в игре 29 653 666 часов — это более 3 380 лет суммарного игрового времени. Но при этом в Steam стала доступна Star Conflict Community Edition — специальная версия игры, которая позволит каждому желающему запускать собственный локальный сервер. Ох, я помню как будучи студентом у меня был товарищ, который люто залипал. Я пытался, пробовал, но видимо — игры про космос не для меня. Но надо отдать должное проекту за такую историю.
Нейротворчество.
(poll without text)
О! Трансляция же есть! В 12:45 — можно будет меня послушать!
Сегодня на «Фандом Фест»! Читаю доклад «Корейский гринд, японская душа и китайский размах». Азиатские игры они такие — разные. p.s. ну какой вип, какой артист.



+2
Этот замурчательный день подходит к своему завершению! Задача: промодерировать две сессии — выполнена. Как только будут готовы заметки, цитата и фактура, то я обязательно поделюсь — обсуждение ИИ со стороны разработки, юриспруденции, платформы и международного опыта — интересно и увлекательно. И, кажется, что ИИ развивается быстрее, чем мы к нему адаптируемся. Но ничего! Догоним! Вторая сессия строилась вокруг взаимодействия разработчиков, медиа и платформ дистрибуции, что было не менее увлекательно. Юля (Broken Arrow), Виталий (Передний Край) и Даня (МурЗавод) смогли поделиться не только опытом, болью и ожиданиями, но и идеями. Также хочу поздравить своего коллегу — Диму Катаргина, руководителя группы разработки, который сегодня впервые участвовал в индустриальном мероприятии и смог знатно «зарубиться» на полях обсуждений нейрослопа. Спасибо, что провели этот день со мной, пусть я и на беззвучном пуше. Я сегодня как раз вспоминал, как раньше докладывал в канал, что вернулся домой. Ха-ха. Буду рад повидаться завтра на «Фандом Фест». Сумку для мерча приготовил, презентацию подготовил. Всем прекрасного вечера и до завтра!
Стремящиеся к сорока и Даниил! 😆
«Останутся только high-level разработчики». Как ИИ изменит индустрию видеоигр Искусственный интеллект меняет процесс создания видеоигр, однако не отменяет необходимости человеческого творчества и контроля за работой технологий. Об этом заявили участники панельной дискуссии «Кто автор игрового мира?». Как отметил руководитель медиа- и инди-направления VK Play Александр Егоров, игровая индустрия – одна из сфер креативной экономики, где генеративный искусственный интеллект влияет на весь цикл создания контента. Он помогает на всех стадиях: от первых набросков концепт-арта и проработки сценариев до программирования, проектирования игровых миров и производства контента. Руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин заявил, что сегодня в генеративном контенте количество преобладает над качеством. При этом он отметил, что ИИ позволяет небольшим разработчикам глубже прорабатывать отдельные элементы игр, однако генерация большого количества вариантов не всегда снижает затраты, поскольку требует значительных расходов на токены и последующую доработку. Он добавил, что в будущем ИИ-агенты смогут самостоятельно писать и проверять код, а роль разработчиков будет заключаться в контроле их работы. «Останутся только high-level разработчики, те, кто будет следить за тем, чтобы агенты не натворили ничего. И вот здесь мы будем говорить про то, что мы удешевим производство на каждом этапе, потому что пропадут очень дорогие люди, но появятся, надеюсь, более дешёвые токены», – заявил Андрей Карелин. #gdf2026
Там временем Семён на «Фандом Фест»: — А ты на скамейке под Пронтерой сидел?
Дальше форум «Цифровые решения»!
Стремящиеся к сорока! 😆
Сегодня на «Глобальном цифровом форуме». И сразу вопрос к вам: как вы используете ИИ?



+1
Институт развития интернета (ИРИ) выделяет деньги на перспективные отечественные игры. Но что происходит после того, как финансирование получено? Сегодня в офисе VK состоялась питч-сессия, где победители первого конкурса для инди-разработчиков показали, что успели сделать за год. Впереди — конкурс национального контента! Подробный обзор мероприятия — по ссылочке.
Уаааааа! Вышла демка Militsioner! Я до сих пор поражаюсь самой идее: огромный милиционер следит за каждым твоим шагом, а ты пытаешься сбежать из города. В общем, проект для всех, кому Дяди Стёпы в детстве было мало! А ведь разработка началась в ноябре 2019-го. Ох!
Я порой поражаюсь ущемлению прав NPC, но забываю, что и они не так просты.
Я сегодня играл в футбол на корпоративном мероприятии. В настоящий. Прямо на воротах стоял. Хорошо сыграл. Отдельное удовольствие играть под комментарии Константина Генича и Леонида Слуцкого! Памятью будет — футболка корпоративная с автографом Леонида Викторовича. Теперь пора в пятницу и ударно отработать выходные.