Когда закрылась Volition, я молчал. Когда закрылась Arkane Austin — тоже. Когда закрыли Monolith Productions, ограничился грустным вздохом. Когда очередь дошла до BioWare, молчать как-то неприлично. Я не возьмусь раскладывать её историю по финансовым отчётам и управленческим решениям. Для меня BioWare — часть игрового языка, на котором выросло целое поколение. Это спутники, с которыми хотелось разговаривать после каждой миссии. Решения, последствия которых обнаруживались через десяток часов. Романы, из-за которых люди спорили на форумах и в социальных сетях. BioWare много лет находилась в странном состоянии. Студия существовала, игры продолжали выходить, люди внутри постоянно менялись, а от каждого нового проекта ждали возвращения той самой студии. Закончилась история студии, которая когда-то убедила миллионы людей, что хороший диалог, интересный спутник и сложный выбор могут быть не дополнением к RPG, а её главным событием. Скажу спасибо за Нормандию и Ферелден и буду надеяться, что увижу Моригган и Шепарда не только в исполнении косплееров.