3 сентября опубликовали патент Microsoft «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивному программному приложению» (US 2026/0260258 A1) идея такая: — играешь 30 минут → система ждёт удобный момент (конец уровня, загрузка, пауза) → показывает рекламу → даёт ещё 30 минут — если момент неподходящий (боссфайт, драматичный момент, гол), то реклама ждёт как это работает: — в патенте есть термин "credit duration", это сколько дают поиграть между рекламами — в последние 10-20% времени этого промежутка игра начинает прикидывать когда удобно будет показать рекламу — система ждёт API сигнал от игры что сейчас норм показывать рекламу — после рекламы игроку начисляют новый credit и можно играть дальше откуда система узнаёт что момент подходящий? есть три варианта: — игра сообщает это сама по API — игра показывает уведомление "хотите посмотреть рекламу?" и игрок выбирает сам — если игра старая, то нейросеть распознаёт объекты и анимации на экране и выбирает подходящий момент сама ещё в патентной заявке описаны три типа событий, в которые прерывать игрока нельзя: важные для прогресса, зрелищные моменты, и редкие события, типа выпадения редкого лута и персонажей отдельно описано что система может работать как локально, на устройстве игрока (консоль, ПК, телефон, и тд), и удалённо, на сервере стриминга. как понимаю, основная идея этого патента это как раз показывать рекламу чтобы давать доступ к стримингу, но постараться не мешать прохождению игры
МЕСТИЧЕСКЕЙ АПЫТ
Subscribers
654
+1 24h
Reach per post (ERR)
44.5%291 avg views
Posting
8.8/day
last 9 hours ago
Reactions per 1K views
24.7
😎 ❤ 😁
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 24 Sep 2026, 10:04 | 0 |
| 12 Nov 2026, 12:13 | 229 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.