Хороший гейм-дизайнер всегда спросит: «А почему это работает?» 🎮 Чтобы ответить, нужно натренировать насмотренность. Например, взять любимую игру и сломать ее: убрать прыжок, поменять награду, переставить цель — и увидеть, зачем нужна каждая механика. Григорий Дядиченко — разработчик, эксперт в области интерактивов и XR — сделал такое упражнение в формате квиза. Заходи и проверяй, кто ты: игрок, плейтестер или дизайнер 👾 Заодно можно подписаться на канал автора — там еще больше про гейм-дизайн. Кто-то, а мы такое любим.