В чем проблема корпоративных легенд? Они льют один позитив — в такие истории нельзя поверить. Из чего тогда состоит работающая история? Это не секрет, методики сторителлинга описаны во множестве книг («Тысячеликий герой», «История на миллион долларов», etc.) Креативный копирайтер UPSIDE Евгений Берг рассказывает, как эффективно построить историю, на примере... видеоигр! (да-да, отложите снобизм и возьмите в руки геймпад, ну же!) Как это переложить на рабочие проекты? Просто подумайте о них как о приключенческих историях! 👾