В Linux встроили Windows-механизм для ускорения игр В ядро Linux 6.14 и новее (Fedora 42, Ubuntu 25.04) включен драйвер ntsync, реализующий механизмы синхронизации потоков Windows NT, которые нужны в играх для работы физики, рендеринга, загрузки ресурсов итд. До этого Wine и Proton были вынуждены эмулировать эти механизмы в пользовательском пространстве с помощью fsync и esync, что приводило к избыточным системным вызовам и значительным задержкам при обработке многопоточных запросов, типичных для Windows-приложений. Использование ntsync позволяет сопоставлять объекты синхронизации Windows напрямую с объектами в ядре Linux. Это устраняет необходимость в постоянном переключении контекста между Wine и ядром при ожидании освобождения ресурсов. Основная цель интеграции – повысить стабильность геймплея за счет снижения нагрузки на CPU и более точного воспроизведения логики планировщика Windows, однако в некоторых случаях на слабых чипах это поднимает и средний FPS, причем в разы. Linux Club