Лучшее, что государство может сделать для отечественной игровой индустрии, — не заливать её деньгами, а сформировать и поддержать сообщество на уровне хобби. Это тот необходимый минимум, который поможет наладить горизонтальные связи внутри среды и при этом не потребует значительных ресурсов. Начнутся массовые раздачи грантов — начнутся и распилы. Сейчас среды по сути нет — она атомизирована. Значительная часть разработчиков работает на зарубежные проекты или на компании, делающие донатные мобильные игры. Если удастся запустить живую среду, в ней начнут формироваться таланты: появятся небольшие инди-команды, проекты, одни из которых выстрелят, другие — провалятся. Но в любом случае люди получат опыт и смогут дальше применять его уже в профессиональной индустрии. Этот принцип универсален. Хотите сильное кино — формируйте сообщество людей, которые хотят не просто смотреть, а участвовать в процессе. Хотите музыкантов — создавайте сцену. Если же просто распределять деньги в надежде, что они сами найдут, проявят и направят талант в рамках бюджетного цикла, ничего значимого не выйдет. Таланты рождаются в среде, а не в отчётах об освоении средств. Задача — не «производить» их, а создать условия, в которых они смогут появиться и вырасти. Лесковский