Вот так с моим другом Антоном, тем самым, что отвечает за свет, мы проработали световую схему заранее. После того как я съездил на скаут в данное место, мы воссоздали это пространство виртуально — с теми же метриками, что и в реальной локации. Чтобы заранее понимать, как будет играть и работать свет, даже если кажется, что всё просто — поставь лампу и свети. Но нет — схем много, и, что немаловажно для меня, можно по-разному выбирать углы и прикрывать определённые стороны, чтобы часть теней оставалась позади главного героя, а часть света попадала узким пучком прямо в центр — на героя. Это очень важный момент для более глубокой проработки цвета, так как я сам занимаюсь цветокоррекцией и сразу понимаю, что хочу видеть на посте. В связи с этим я всегда выверяю соотношение чёрной и белой точек в кадре прямо на площадке — чтобы цвет был более глубоким. Поскольку 70% работы с цветом производится непосредственно в момент выставления самой сцены.
краемглаза.
Subscribers
1.4K
tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR)
67.8%949 avg views
Posting
2.8/week
last 1 day ago
Reactions per 1K views
53.3
❤ 🌚 💔
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 16 Oct 2026, 21:17 | 0 |
| 13 Nov 2026, 16:12 | 1.1K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.