Грустный Киберпанк

@korolevsnotes · Russian · active

Subscribers 6.4K Subscribers, last 30 days: 6.4K → 6.4K +0 24h
Reach per post (ERR) 24.2%1.5K avg views
Posting 1.4/day last 7 hours ago
Reactions per 1K views 7.9 😁 ❤ 👍

Давненько мы с вами, эксперты, не листали интересные отчеты. Закрываем этот пробел и презентуем вам сегодня отчет за 2025 и прогноз на 2026 о состоянии дел в видеоигровой индустрии видеоигровой индустрии от BCG. Индустрия видеоигр выходит из постпандемийного спада, пишут аналитики. Оптимизм подкрепляют данные глобального опроса BCG: 55% геймеров увеличили время за играми за последние полгода, а 44% родителей-геймеров говорят, что их дети начали играть к 5 годам, часто через UGC-платформы вроде Minecraft и Roblox (помянем). Рост восстановится, но 2007 уже никто не вернет тех же цифр по росту, что были в «десятых» уже не будет. Аналитики выделили четыре взаимосвязанных тренда: 🤖ИИ перестраивает разработку. Каждый пятый новый релиз (~20%) на Steam в Q3 2025 года заявляет об использовании ИИ — в два раза больше, чем годом ранее. AI ускоряет создание кода, автоматизирует тестирование и генерирует контент. При этом 50% разработчиков называют главным препятствием возможный негатив игроков. И это тоже нужно учитывать — аналитики предсказывают, что ИИ-слоп в играх будет проблемой, находить «алмазы» станет сложнее. ☁️ Облачный гейминг готов к рывку. 60% игроков уже пробовали облачный гейминг, и 80% из них остались довольны. Ожидается, что к 2030 году рынок вырастет с 1,4 млрд $ в 2025 до 18,3 млрд $. Это стирает границы между платформами, смещая фокус с «железа» на подписки. Так что дело идет к окончанию платформенного холивара — ветераны, складывайте оружие. ✍️ UGC будет расти в значении. Выплаты авторам контента только в Fortnite и Roblox достигнут 1,5 млрд $ в 2025. Более 40% геймеров потребляют больше UGC, чем год назад. Для молодой аудитории это пространство для самовыражения, для разработчиков — путь к превращению игры в платформу. При этом доля игроков в UGC все еще стабильно выше, чем непосредственных создателей. 🛒 Замучились с лаунчерами под каждую игрульку? Дальше будет хуже — 33% взрослых и 40% подростков из опрошенных покупали игры напрямую в веб-сторах разработчиков. К 2030 году доля платежей вне традиционных магазинов (Apple/Google) в мобильных играх может вырасти с ~10% в 2025 до ~30%, что повысит маржу и даст новый контроль над дистрибуцией. С другой стороны, за крутых разработчиков можно будет порадоваться. Такие дела, эксперты. А полный док ищите в первом комментарии.

Views over time

01K2K11 Dec 09:0511 Nov 11:482.1K11 Dec 09:05: 0 views11 Nov 11:48: 2,080 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
11 Dec 2025, 09:050
11 Nov 2026, 11:482.1K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.