Давненько мы с вами, эксперты, не листали интересные отчеты. Закрываем этот пробел и презентуем вам сегодня отчет за 2025 и прогноз на 2026 о состоянии дел в видеоигровой индустрии видеоигровой индустрии от BCG. Индустрия видеоигр выходит из постпандемийного спада, пишут аналитики. Оптимизм подкрепляют данные глобального опроса BCG: 55% геймеров увеличили время за играми за последние полгода, а 44% родителей-геймеров говорят, что их дети начали играть к 5 годам, часто через UGC-платформы вроде Minecraft и Roblox (помянем). Рост восстановится, но 2007 уже никто не вернет тех же цифр по росту, что были в «десятых» уже не будет. Аналитики выделили четыре взаимосвязанных тренда: 🤖ИИ перестраивает разработку. Каждый пятый новый релиз (~20%) на Steam в Q3 2025 года заявляет об использовании ИИ — в два раза больше, чем годом ранее. AI ускоряет создание кода, автоматизирует тестирование и генерирует контент. При этом 50% разработчиков называют главным препятствием возможный негатив игроков. И это тоже нужно учитывать — аналитики предсказывают, что ИИ-слоп в играх будет проблемой, находить «алмазы» станет сложнее. ☁️ Облачный гейминг готов к рывку. 60% игроков уже пробовали облачный гейминг, и 80% из них остались довольны. Ожидается, что к 2030 году рынок вырастет с 1,4 млрд $ в 2025 до 18,3 млрд $. Это стирает границы между платформами, смещая фокус с «железа» на подписки. Так что дело идет к окончанию платформенного холивара — ветераны, складывайте оружие. ✍️ UGC будет расти в значении. Выплаты авторам контента только в Fortnite и Roblox достигнут 1,5 млрд $ в 2025. Более 40% геймеров потребляют больше UGC, чем год назад. Для молодой аудитории это пространство для самовыражения, для разработчиков — путь к превращению игры в платформу. При этом доля игроков в UGC все еще стабильно выше, чем непосредственных создателей. 🛒 Замучились с лаунчерами под каждую игрульку? Дальше будет хуже — 33% взрослых и 40% подростков из опрошенных покупали игры напрямую в веб-сторах разработчиков. К 2030 году доля платежей вне традиционных магазинов (Apple/Google) в мобильных играх может вырасти с ~10% в 2025 до ~30%, что повысит маржу и даст новый контроль над дистрибуцией. С другой стороны, за крутых разработчиков можно будет порадоваться. Такие дела, эксперты. А полный док ищите в первом комментарии.