ВК Ютуб Как окружение может рассказать историю? Насколько важно разработчикам видеоигр знать особенности обработки кожи в Раннем средневековье? И как сделать игровой мир таким, чтобы игрок в него поверил? Ведь как говорил Профессор Толкин "Мало сказать, что в этом мире светит зеленое солнце, но надо сделать так, чтобы в мир с зеленым солнцем поверили." О том, что такое нарративный дизайн в видеоиграх и чем он отличается от сценария нам расскажут разработчики видеоигры "Гардарики" из студии "Клокворк Драккар": -Креативный директор Антон "Tony's Art" Яковлев -Лид-Нарративный дизайнер Кристина Владимирова ТГ - t.me/CWD_gardariki Сайт - cwd-games.com ВК - https://vk.com/rpggardariki