Kekenavts Analytics 5G По ППС 🇺🇸🇷🇺🇮🇱🇰🇿🇨🇳🇰🇷🇺🇿🇹🇼

@kekanalytics · news · Russian · active

Subscribers 26K Subscribers, last 30 days: 25.9K → 26K +100 24h
Reach per post (ERR) 30.2%7.8K avg views
Posting 53.4/day last 35 minutes ago
Reactions per 1K views 18.3 😁 🤣 🥰
repost from kzlg

В 2022 году Valve, которой принадлежит Steam, заплатила Казахстану 1,65 млрд тенге налогов. В 2025-м — уже 13,64 млрд. Рост в 8,3 раза за три года. Можно разумеется порадоваться – гейминг культура отечественная развивается, да ещё и бюджет пополняет. Но есть и иная гипотеза – часть этой поддержки приходит от россиян, чьи аккаунты после 2022 года стали казахстанскими. Особенно выделяется конец 2022 года. Согласно данным КГД, за первый квартал платежи Valve составили около 224 млн тенге, за второй – 227 млн, за третий – 375 млн, а за четвёртый уже скакнуло 824 млн. За один квартал поступления выросли на 120%. Дальше суммы продолжили увеличиваться: 4,35 млрд тенге за 2023 год, 7,03 млрд за 2024-й и 13,64 млрд за 2025-й. Только последний квартал 2025 года принёс почти 5 млрд тенге – больше, чем весь 2023-й. Чтобы понять, насколько этот рост соответствует активности внутри Казахстана, можно конечно сопоставить объемы загрузок Steam. В третьем квартале 2022 года средний недельный объём загрузок составлял примерно 2,05 петабайта, в четвёртом – 2,42. К последнему кварталу 2025 года недельные загрузки достигли 7,78 петабайта. По сравнению с концом 2022-го это рост примерно в 3,2 раза, тогда как квартальные платежи увеличились примерно в шесть раз. Денег стало поступать заметно больше, чем можно было бы ожидать, глядя только на скачивания. Российская версия здесь возникает вполне закономерно. После начала войны и последовавших платёжных ограничений купить игру из России стало сложнее, а некоторые издатели вообще закрыли продажи в российском регионе. Желание играть от этого не исчезло. Поэтому пользователи начали создавать зарубежные аккаунты и менять регион магазина. Российские игроки часто используют аккаунты Казахстана, Турции и Аргентины для обхода ограничений. В крупном социологическом исследовании “Гейминг в России — 2026” говорится, что каждый четвёртый игрок на ПК использует иностранные аккаунты для доступа к играм и их оплаты. Речь обо всех зарубежных регионах, а не исключительно о Казахстане, но сам масштаб практики показателен. Почему от этого могут расти именно казахстанские налоги? В правилах, введённых в 2022 году, привязка покупки к Казахстану определялась не только местом жительства покупателя. Учитывались также расположение обслуживающего банка или оператора электронных денег, сетевой адрес и телефонный код. Для возникновения обязанности по НДС достаточно было одного из установленных условий. Поэтому покупка человека, находящегося в России, при использовании казахстанского платёжного инструмента может попадать в нашу налоговую базу. Отсюда и возможное расхождение. Человек покупает игру через казахстанский регион и соответствующий способ оплаты, а скачивает её у себя дома в России. В казахстанском трафике его нет, зато в платежах, с которых Valve перечисляет НДС Казахстану, он может присутствовать. Для такой схемы совершенно не требуется, чтобы весь российский Steam переселился к нам. Даже часть гораздо более крупного рынка способна заметно увеличить поступления. При этом петабайты не являются счётчиком покупок – в них попадают обновления, бесплатные игры и повторные установки. Есть и ценовой фактор. В том самом октябре 2022 года Steam повысил рекомендуемые цены для Казахстана в среднем на 77%, хотя издатели сохраняли право устанавливать собственные. Поэтому весь скачок налогов записывать на россиян было бы неправильно. Российские покупки – содержательная гипотеза о части роста. Но и считать эти миллиарды исключительно свидетельством внезапного благополучия казахстанских игроков оснований нет – как никак, в 2025 году лишь пятая часть домохозяйств имела настольный ПК. Платежи Valve могут отражать одновременно развитие местного рынка и приток чужого спроса через казахстанскую инфраструктуру. Если российская версия подтвердится, получится занятный побочный эффект ограничений: человек искал способ купить очередную игру, а заодно помогал пополнять бюджет соседнего государства. Никакой программы привлечения инвестиций для этого не потребовалось.

Views over time

02.5K5K7.5K7 Nov 23:3310 Nov 12:537.7K7 Nov 23:33: 0 views10 Nov 12:53: 7,720 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
7 Nov 2026, 23:330
10 Nov 2026, 12:537.7K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.