Калачев-пост

@kalachevpost · news · Russian · active

Subscribers 11.8K tracking since 27 Oct
Reach per post (ERR) 17.8%2.1K avg views
Posting 6.3/day last 2 days ago
Reactions per 1K views 17.2 👍 💯 ❤

Москва, как известно, крупнейший центр развития креативных индустрий нашей страны. Кино, музыка, АйТи, видеоигры, издательское дело, дизайн, реклама, индустрия развлечений, театральное дело и прочее не только делают жизнь горожан ярче, но и всё громче заявляют о себе как о важнейшем секторе московской экономики. Доля креативного сектора в общем объеме валового регионального продукта (ВРП) превысила 10 процентов, начиная с 2023 года, и продолжает расти. В столичной индустрии ИТ-технологий и задействовано больше 33 тысяч организаций. В прошлом году их общая выручка перевалила за 4 триллиона рублей. Среди этих организации есть и те, кто занимается видеоиграми. Я в играх, честно говоря, «слоупок». До сих пор считаю, что лучше «Героев меча и магии» ничего нет. Но время от времени пытаюсь познакомиться с новым. Вчера наконец добрался до «Atomic Heart». В 2023 году российская игра «Atomic Heart» попала в топ мировых поисковых запросов Google в категории «Видеоигры». Весной 2024-го состоялся другой громкий релиз от отечественных разработчиков — игра «Смута». Хотя игру сравнивали «Ведьмаком», но отзывы она получила неоднозначные отзывы. «Смута» мне тогда не зашла, в отличие от «Atomic Heart» сейчас. Неожиданно увлекло. У меня сразу возник вопрос о происхождении сего шедевра. Производитель игры — компания «Mundfish» изначально позиционировала себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором собственно и проходила разработка «Atomic Heart». Однако с 2022 года международного успеха ради и во избежание проблем за пределами РФ компания позиционирует себя как кипрская, хотя её московский офис продолжает работать. Что тут сказать — в любом случае это московский продукт. Респект разработчикам. Ну, и по традиции от частного к общему. Будущее креативных индустрий в Москве выглядит сегодня очень динамичным. Знаю тех, кто уезжал, но вернулся. Тут работы больше. Креативные индустрии не только развлекают, но и формируют ценностные ориентиры, транслируют то, что некоторые называют «культурным кодом». Работая ради прибыли, компании реализуют социальный заказ, влияют на общество. Отсюда внимание к ним властей. Границы между традиционными индустриями (кино, дизайн, мода, музыка, видеоигры и т.д.) постепенно размываются. Будущее тут за теми, кто умеет сочетать свой творческий потенциал с технологическим мышлением, строить успешные коллаборации и ориентироваться на актуальные социальные запросы. Технологии + творчество = конкурентоспособность. Дальнейшие успехи в этой области будут зависеть от способности системы создавать условия для раскрытия потенциала участников этого рынка, быстро и гибко реагировать на вызовы, от мотивации работать тут. Столица России безусловно прикладывает к этому немалые усилия, что подтверждается ростом доли креативной индустрии в ВРП. Я не фанат импортозамещения, но всегда рад успехам своих. Больше креативных кластеров хороших и разных! 👍

Views over time

01K2K3K26 Jun 07:4227 Oct 02:042.5K26 Jun 07:42: 0 views27 Oct 02:04: 2,480 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
26 Jun 2026, 07:420
27 Oct 2026, 02:042.5K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.