«Ненавижу интернет — то делаешь-делаешь и ничего. То ничего не делаешь, и все летит» — вольная цитата дорогого друга. Заметил, что дело куда сложнее. Иногда ничего не делаешь, и контент, действительно, взлетает. Но иногда вкладываешь кучу ресурсов, сидишь без перерыва, но веришь в то, что зайдёт, и тоже всё взлетает. Обратные случаи тоже возможны. Хочу показать несколько примеров из моей жизни, когда что-то залетало. Минимальная трата ресурсов: Новостная заметка 2013 года про котенка в костюме грибочка. Я противился написанию этой новости как мог (почему, кстати?), а она зашла на 28 тысяч просмотров. Для новостного абзаца, написанного за 10 минут, не на новостном сайте это был однозначный успех. Статья 2014 года про то, какие санкции нужно было бы применить к России. Фантазия на тему превратилась в реальность. Материал накидался за полтора часа в редакционной группе на замену другому. Вышел, набрал немного, зато был внезапно раскопан твиттером в 2023 году как довольно актуальный. Абсолютно нишевый ролик про песню группы Napalm Death, который я придумал и смонтировал за пару часов, внезапно стал самым популярным на моем канале. Конечно, 1200+ просмотров — это не то, чтобы «залетело». Но для моего только разгоняющегося канала на 100 человек это успех, я-то рассчитывал на пять просмотров на этом видео, и все от моей родни. Максимальная трата ресурсов. На словарный запас рэперов 2026 года я потратил все выходные, до этого еще несколько вечеров, пару раз хотел бросать, но выпустил. Итог — почти 200 тысяч просмотров меньше, чем за неделю, твиттер-флэшмоб, ну и мотивация делать дальше еще больше в этом направлении (тут напомню о том, что мне можно задонатить и попасть в закрытое сообщество, где я делюсь, как делаю такие штуки). Для выпуска подкаста «План Б» 2025 года про сложности рабочего рынка я реально вынул всю душу, получил респекты от друзей, которые вообще никогда не слушают подкасты (особенно мой). Сам выпуск стрельнул под сотню тысяч прослушиваний. Большой материал про Смутное время в социальных сетях родом из 2013-2014, который делался несколько недель несколькими людьми, даже сейчас выглядит роскошно, как по мне. Плохо помню, насколько он стрельнул, но так как у ВОСа уже была ниша для такого рода материалов, то этот хорошо зашёл. Что я хочу сказать? Контент вообще никак не поддается правилам, побеждает только регулярность в творчестве. То есть, не так важно, сколько ресурсов вкладывается, главное, чтобы фабрика работала. Хотя, наверное, суммарно вложенное количество ресурсов тоже решает, просто это может не работать логичным образом. Условно, можно сделать от одного до трех высокоресурсных материалов, и ни один не залетит, пока не будет выпущено еще пять-шесть малоресурсных. Равно как и если клепать десятки малоресурсных штук, то без колоссального материала они буду генерировать низкое вовлечение и всё такое.