AI без хайпа: запись выступления о практическом применении нейросетей уже в сети! Генеративные модели перестали быть экспериментом и стали частью игрового продакшена. Но где они действительно экономят время и ресурсы, а где создают новые сложности? На ИГРОПРОМ арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделился личным опытом внедрения AI в разработку PC-игры — от первых тестов до полноценной работы в производственном пайплайне. Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239761 В записи обсудили: • в каких задачах нейросети помогают экономить часы работы и бюджет; • как интегрировать AI в процессы разработки; • с какими техническими и юридическими сложностями сталкиваются команды; • где проходит граница между эффективным инструментом и лишним усложнением продакшена.