Мечта о космосе начинается с первого пройденного уровня: запись дискуссии о будущем инженерного геймдева уже в сети! Главный дефицит современной космической отрасли — это не редкие металлы и не мощности заводов, а люди: инженеры, программисты, физики и исследователи. Но как сегодня увлечь молодое поколение сложнейшими науками? Самый короткий и эффективный путь — через видеоигры. Современный геймдев позволяет игроку лично опробовать роль пилота, инженера или руководителя орбитальной станции. Игровые механики становятся тем самым мостом, который превращает ранний интерес к научно-фантастическим мирам в осознанный выбор будущей профессии. На ИГРОПРОМ представители образовательных платформ, государства и разработчики космо-сим проектов собрались вместе, чтобы обсудить, как объединить игры, школу и индустрию в единую систему подготовки кадров. Модератор: • Алексей Федосеев — президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер проекта «Национальная киберфизическая платформа „Берлога“». Спикеры: • Александр Егоров — руководитель направлений «Медиа» и «Инди», VK Play; • Александр Зезюлин — ведущий продюсер ООО «Тачанка Тех» (разработчик игры «Миссия Луна»); • Егор Сечинский — генеральный директор ООО «НИНСАР» (разработчик игры «Сатурн»); • Вадим Рыбка — геймдизайнер игры «Позывной: РОС». Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239760 В записи дискуссии разберут: • Игры как язык науки: почему видеоигры становятся фундаментом новой инженерной культуры и профориентации; • Кадровый дефицит: какие специалисты нужны космической отрасли уже сейчас и где их искать; • Практические кейсы: как проекты «Сатурн», «Миссия Луна», «Позывной: РОС» и «Берлога» вовлекают молодёжь в код и инженерию; • Господдержка: почему институты развития всё активнее инвестируют в образовательный геймдев и как выглядит эта синергия.