От идеи до релиза: запись сессии об инфраструктуре полного цикла для разработчиков уже на канале! Создание современной видеоигры — это не только строчки кода и концепт-арты. Чтобы проект выглядел и звучал конкурентоспособно, разработчикам необходима сложнейшая техническая база: просторные Mocap-павильоны для захвата движений, профессиональные студии звукозаписи, оборудованные зоны плейтестов и площадки для демонстрации билдов инвесторам и медиа. Для независимой команды строить всё это с нуля — неподъёмная задача. На фестивале ИГРОПРОМ руководители профильных пространств Московского кластера видеоигр и анимации подробно рассказали, как устроена единая экосистема поддержки и как студиям любого масштаба получить доступ к передовому оборудованию. Спикеры: • Шамиль Рамазанов - начальник управления по развитию индустрии видеоигр АКИ; • Максим Сёмин — руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры Московского кластера видеоигр и анимации; • Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации; • Иван Высотенко — генеральный директор студии звукозаписи REVOLVERS RECORDS. Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239755 В записи сессии вы узнаете: • Экосистему полного цикла: как выстроена инфраструктура Кластера и какие задачи разработки она закрывает на каждом этапе — от первого прототипа до релиза; • High-end технологии для инди: как независимым студиям арендовать профессиональные студии захвата движения (Mocap) и съёмочные павильоны без космических затрат; • Звук и атмосфера: как студия REVOLVERS RECORDS помогает проектам создавать глубокий саунд-дизайн и кинематографичную озвучку; • От билда к презентации: как использовать инфраструктурные пространства для открытых тестов, питчингов и презентаций перед издателями.