ИГРОПРОМ ✔

@igroprom · games · Russian · slowing

Subscribers 5.1K Subscribers, last 30 days: 5.1K → 5.1K −10 24h
Reach per post (ERR) 18.6%946 avg views
Posting 1.1/day last 16 hours ago
Reactions per 1K views 13.8 ❤ 🔥 👍

Снимаем «розовые очки»: запись честной лекции о профессии геймдизайнера уже в сети! Среди новичков в индустрии до сих пор жив миф: геймдизайнер — это творческий гений, который целый день сидит в кресле, придумывает крутые концепты и сюжеты, а команда потом послушно воплощает их в жизнь. Спойлер: в реальности всё совсем иначе. На фестивале независимый геймдизайнер Григорий Грантуризмов провёл беспощадный, но крайне полезный ликбез по изнанке профессии. Никакой романтики — только суровые будни, тонны документации и системный труд. Спикер: • Григорий Грантуризмов — независимый геймдизайнер. Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239754 В записи лекции честно и без купюр обсудили: • Крах иллюзий: почему фраза «у меня есть гениальная идея для игры» — это худшее, с чем можно прийти на собеседование; • Анатомию рутины: из чего на 90% состоит рабочий день геймдизайнера (GDD, таблицы баланса, написание ТЗ и бесконечные правки); • Границы ответственности: как находить общий язык с программистами, художниками и продюсерами, когда твою механику снова нужно переписать; • Масштаб задач: в чём разница работы над инди-проектом и масштабным релизом; • Порог входа: какими реальными навыками (помимо бурной фантазии) нужно обладать сегодня, чтобы закрепиться в геймдеве.

Views over time

05001K18 Oct 12:0111 Nov 12:5992918 Oct 12:01: 0 views11 Nov 12:59: 929 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
18 Oct 2026, 12:010
11 Nov 2026, 12:59929

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.