ИГРОПРОМ ✔

@igroprom · games · Russian · slowing

Subscribers 5.1K Subscribers, last 30 days: 5.1K → 5.1K −10 24h
Reach per post (ERR) 18.6%946 avg views
Posting 1.1/day last 16 hours ago
Reactions per 1K views 13.8 ❤ 🔥 👍

Запись паблик-тока о креативе и бизнесе в AAA-играх уже доступна! Как измерить «душу» видеоигры, когда за спиной у проекта стоят многомиллионные бюджеты, строгие пайплайны, жёсткие корпоративные дедлайны и требования инвесторов? Насколько хрупким оказывается авторский замысел под давлением рынка и как сделать так, чтобы масштабный релиз остался искренней историей, а не бездушной машиной по генерации контента? В рамках фестиваля состоялся глубокий и честный public talk с человеком, который знает изнанку создания масштабных блокбастеров не понаслышке. Спикеры: • Александр Ромашков — экс-нарративный директор Atomic Heart, руководитель направления нарративного дизайна; • Ася Чащинская — сценарист, режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы». Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239749 В записи паблик-тока обсудили: • Анатомию «души»: существует ли объективный критерий, по которому игрок чувствует искренность разработчиков; • Конфликт творца и инвестора: как балансировать между авторским риском, видением команды и ожиданиями бизнеса; • Внутреннюю кухню: как атмосфера в коллективе и диалог с комьюнити формируют ДНК масштабного тайтла; • Вызов эпохи ИИ: способны ли современные нейросети лишить будущие игры эмоциональной глубины и индивидуальности.

Views over time

025050075015 Oct 11:0311 Nov 12:5977915 Oct 11:03: 0 views11 Nov 12:59: 779 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
15 Oct 2026, 11:030
11 Nov 2026, 12:59779

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.