Запись паблик-тока о креативе и бизнесе в AAA-играх уже доступна! Как измерить «душу» видеоигры, когда за спиной у проекта стоят многомиллионные бюджеты, строгие пайплайны, жёсткие корпоративные дедлайны и требования инвесторов? Насколько хрупким оказывается авторский замысел под давлением рынка и как сделать так, чтобы масштабный релиз остался искренней историей, а не бездушной машиной по генерации контента? В рамках фестиваля состоялся глубокий и честный public talk с человеком, который знает изнанку создания масштабных блокбастеров не понаслышке. Спикеры: • Александр Ромашков — экс-нарративный директор Atomic Heart, руководитель направления нарративного дизайна; • Ася Чащинская — сценарист, режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы». Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239749 В записи паблик-тока обсудили: • Анатомию «души»: существует ли объективный критерий, по которому игрок чувствует искренность разработчиков; • Конфликт творца и инвестора: как балансировать между авторским риском, видением команды и ожиданиями бизнеса; • Внутреннюю кухню: как атмосфера в коллективе и диалог с комьюнити формируют ДНК масштабного тайтла; • Вызов эпохи ИИ: способны ли современные нейросети лишить будущие игры эмоциональной глубины и индивидуальности.