‼️ Новые подробности разработки GTA VI от Джейсона Шрайера 6️⃣ Улицы в GTA VI сделали заметно уже, чем в пятой части, а поток машин – плотнее. Под эти изменения подстраивали и сам город: архитектуру и расположение застройки 6️⃣ В 2019-2022 годах Rockstar долго искала сочетание реализма RDR2 и привычной динамики GTA. Работа продвигалась медленно, а внутренние разногласия стали одной из причин ухода нескольких дизайнеров 6️⃣ Перелом наступил в конце 2022 – начале 2023 года: разрозненные системы начали складываться в цельную игру, и команда смогла увидеть результат своих усилий 6️⃣ Показать GTA VI в формате 27-минутной презентации на Netflix предложила сама Rockstar – инициатором стал руководитель маркетинга Марк Адамсон. Для показа студии пришлось основательно отполировать демонстрируемый геймплей 6️⃣ Команда художественного продюсирования увеличилась с 5-6 человек на GTA V до 65 на GTA VI. Благодаря этому стало проще распределять работу, рассчитывать сроки и следить за нагрузкой сотрудников 6️⃣ Первая предварительная версия презентации растрогала главу издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе до слёз 6️⃣ Сотрудники могут воплощать и собственные идеи: добавлять небольшие элементы окружения и механики, которых изначально не было в планах руководства 6️⃣ Rockstar также обсуждал открытие студии в Майами. Часть команды поддерживала постоянное присутствие в городе, но в итоге офис решили не создавать 6️⃣ Подписывайтесь на лучший канал о GTA