‼️ Еще несколько подробностей о GTA 6 из материала Джейсона Шрайера 6️⃣ Основу истории Джейсона и Люсии сформировали к концу 2019 года, хотя с рядом игровых механик команда определялась еще несколько лет 6️⃣ Герои смогут вместе гулять, держаться за руки, тренироваться, совершать ограбления и уходить от полиции. Ради совместных действий Rockstar создала сложную систему взаимодействия персонажей 6️⃣ Создание нужного количества NPC оказалось настолько трудоемким, что компании пришлось расширить отдельную студию в Лос-Анджелесе 6️⃣ Разработчики долго решали, где провести границу между реализмом и удобством. В частности, обсуждалась необходимость вручную брать товары с полок и оплачивать их 6️⃣ Во время одного из тестов Фил Хукер на два часа забыл о сюжетном задании: его увлекли драки, ограбления, погони и поиск ценностей в открытом мире 6️⃣ Для воссоздания атмосферы Майами сотрудники сопровождали полицейских, снимали город с вертолетов и посещали местные ночные клубы 6️⃣ За восемь лет численность сотрудников Rockstar почти удвоилась – с 2441 до 4711 человека 6️⃣ Помимо утечки, работу осложняли пандемия, управленческие проблемы и увольнения опытных дизайнеров. Проектом руководили Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут, а некоторые сотрудники отмечали противоречия в их решениях 6️⃣ Студия пыталась избежать переработок, сопровождавших создание RDR2, но полностью решить эту проблему не смогла 6️⃣ С 2024 года сотрудники работают из офиса пять дней в неделю. После выхода игры этот порядок могут пересмотреть 6️⃣ Rockstar не раскрывает затраты на разработку, однако представитель компании отверг слух о бюджете свыше $1,5 млрд 6️⃣ По оценкам некоторых аналитиков, за первые четыре месяца игра может разойтись тиражом 40 млн копий на PlayStation и Xbox и принести более $3 млрд выручки 6️⃣ Подписывайтесь на лучший канал о GTA