Sony представила QSSR — новую технологию масштабирования на базе ИИ, созданную специально для базовой версии PlayStation 5. Нейросеть дорисовывает мелкие субпиксельные элементы — текстуру ткани, отдельные травинки, провода или волосы. Картинка выглядит так, будто игра запущена в честном высоком разрешении. ИИ эффективно борется с главными проблемами программных апскейлеров — мерцанием тонких линий и шлейфами за движущимися объектами. Технология во многом опирается на наработки PSSR для PS5 Pro, но адаптирована под менее мощное железо. Эксперты из Digital Foundry подтверждают высокую эффективность апскейла, но отмечают, что из-за программной нагрузки на графический процессор обычное временное масштабирование пока выигрывает по кадровой частоте примерно на 5–8 FPS. Обновления с поддержкой технологии уже вышли для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. 💜 Что нового в «Игромире»