Крис Авеллон рассказал о практиках найма в BioWare В 2024 году геймдизайнер обмолвился, что у него был незабываемый опыт общения с продюсером ныне закрытой студии, но Авеллон пообещал поведать об этом в другой день. Накануне под этим постом появился вопрос: «Пора ли рассказать эту историю?» И Авеллон расщедрился на ответ: «Думаю, теперь я могу это сказать — так вот, когда соискатели подавали заявки в студию, продюсер просматривал их LinkedIn, чтобы посмотреть, какие посты они лайкали, и если они не совпадали с его политическими/социальными взглядами, то он выступал за то, чтобы не нанимать их на основе этих лайков. Не одобрять кого-то из-за недостатка навыков или опыта — это понятно, но я не ожидаю, что у всех будет такая же политическая позиция, как у меня, и им не обязательно разделять её, чтобы хорошо работать вместе над игрой. Некоторые из моих друзей имеют радикально иные взгляды, чем у меня, но я работал с ними бок о бок над играми и доверяю им и их навыкам». Создатель Planescape: Torment считает, что политическим взглядам нельзя влиять на разработку проекта, а сами игры должны сосредоточиться на развлечении и том, как улучшить опыт игрока. В идеальном мире Авеллона эту работу воплощает в жизнь «самый квалифицированный человек».